《永恆之塔2》首批媒體試玩評價今日正式解禁,綜合各方反饋,遊戲在畫面表現、探索自由度和個性化定製方面獲得高度認可。
最大亮點當屬「細節到爆」的捏臉系統。藉助虛幻引擎5的強大性能,角色編輯器允許玩家精細調節面部骨骼、全身肌肉(甚至包括腳踝粗細和前臂長度)、妝容色號以及服飾層次,被媒體形容為「堪比獨立迷你傑作」,自定義深度遠超同類MMO。



其次,飛行探索和戰鬥系統均有明顯進化。地圖面積達到前作的36倍,玩家可以自由翱翔於天空、潛入水下乃至探索移動神殿。戰鬥方面引入了非鎖定目標模式,Boss戰更考驗閃避與技能配合,手感流暢且更具動作性。



當然,評價並非一邊倒。部分媒體指出,雖然宏觀場景震撼,但服裝紋理、植被等微觀細節精度一般;玩家社區則對「肝度」和職業平衡性存有擔憂,UI複雜度也可能影響上手體驗。


遊戲已確定於2026年9月通過Steam和PURPLE平台全球上線。隨著韓服和台服剛剛推出「沙與霜之地」大型更新,新增職業「拳星」及兩大地圖,全球公測前的熱度正在持續攀升。對於喜歡深度定製和自由探索的玩家來說,這款時隔多年的續作依然值得期待。






