近日,全球知名的創作平台 Roblox 正式啟動了 「地形搶先體驗計劃」(Terrain Early Access Program),向創作者們開放了下一代地形工具的試用通道。該計劃旨在通過長達一年以上的周期,分批推送新功能並收集反饋,為即將到來的地形系統重大升級做準備。
首批開放的功能帶來了顯著提升。首先是全新的自定義地形材料系統,創作者可使用的材料上限從 23 種大幅增加至 64 種,並且每種材料都支持多個顏色變體。這意味著開發者能夠構建更加細膩和多樣化的地貌,從色彩斑斕的沙漠岩層到層次豐富的苔原凍土,極大地拓寬了視覺表現力。

其次,新系統在性能上也取得了突破。據官方數據,客戶端內存占用降低了 40% 至 60%,地形加載速度更是提升了一倍。同時,地形數據將作為獨立資產儲存,不再嵌入遊戲文件,這使得遊戲包體積急劇減小。官方示例顯示,一個包含複雜地形的遊戲文件從 23MB 銳減至僅 430KB,這將有效幫助大型項目規避 100MB 的發布上限限制。
不過,官方也對參與測試的創作者發出了明確提醒:搶先體驗版本尚不穩定,切勿在已上線的 「直播遊戲」 中使用,否則普通玩家將無法訪問。此外,當前版本仍有部分功能限制,不建議直接用於生產環境。該計劃將採用分批方式逐步授予權限,報名開發者需耐心等待。Roblox 表示,未來數月還將繼續推出更多地形工具的改進。






