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《Arc Raiders》或因PvE模式拆分 製作人稱可能性極高

2026年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

《Arc Raiders》的「冰封軌跡」更新近來引發熱議,但一場更大的變革或許還在醞釀之中。10月13日至10月20日,開發商Embark將測試一項玩家自遊戲上線首日起就期盼的功能:純PvE模式。執行製作人亞歷山大·格倫達爾表示,這項測試是關鍵一步,旨在解答開發團隊自上線起就一直存在的疑問——即便這最終可能導致遊戲一分為二。

《Arc Raiders》最初本是一款對抗巨型機器人的純PvE遊戲,直到開發末期才轉型為PvPvE混合模式。開發團隊還放棄了免費遊玩的商業模式,全力投入這款撤離射擊遊戲的開發,而最終的成果也出乎意料地收穫了成功。正因如此,回歸純PvE模式聽起來像是一步風險極大的棋。

ArcRaiders或因PvE模式拆分製作人稱可能性極高

「很自然,我們當時也會猶豫:『我們真的要邁出這一步嗎?這會帶來什麼影響?』」格倫達爾說道,「這個問題我們討論了很久,說實話,甚至有點太久了。」

目前《Arc Raiders》的PvE模式僅處於小範圍測試階段,但格倫達爾暗示其未來有很大的發展空間。我問及他是否設想過《Arc Raiders》最終拆分為兩款遊戲——一款是我們熟知的現有版本,另一款是純PvE版本——他認為「可能性非常大」。

「其實玩家群體本身就已經按照玩法分化了,」他繼續說道,「如果遊戲未來也順應這種趨勢拆分,是完全有可能的。我認為尊重玩家的遊玩方式很重要,哪怕這和我們最初的遊戲定位、設計思路不完全一致。這是可行的。當然,這對我們的開發端也會帶來一些挑戰,我們需要理清這背後真正的方向。」

儘管玩家對純PvE模式需求很高,但也有不少人擔憂這會對《Arc Raiders》的整體體驗造成影響。它會不會破壞遊戲的緊張感?當玩家無需自主選擇友善互動時,那些備受喜愛的隊友情誼會不會不復存在?它會不會擾亂遊戲經濟,或是分流玩家群體?

「這些都是切實存在的風險,對吧?」格倫達爾回應道,「這也是我們只針對部分高階內容開展小範圍測試的原因之一。PvE模式會影響,或者說有可能影響遊戲的整體體驗。這也是為什麼我們先推出測試,收集數據,查看反饋,再認真規劃後續的最佳發展方向。」

「我認為很多擔憂都很合理,工作室內部也有不同的聲音,正反兩方的觀點都存在。可不是說我提出這個測試想法的時候,所有人都拍手贊成。完全不是這樣,內部也有很多切實的顧慮。但歸根結底,我覺得我們必須給出這個問題的答案,不僅是給我們自己,也是給所有玩家。」

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