《絕地戰兵2》自發布以來獲得巨大成功,但這也給工作室帶來了一個問題:它面臨著前所未有的社區負面影響。Arrowhead前首席執行官、現任Arrowhead首席創意官Johan Pilestedt對此表示,更大的成功意味著更大的毒性。
Pilestedt說道:「現在最大的不同,也是最可怕的是,工作室里的人會受到來自社區中一些卑鄙小人的威脅和粗魯行為,這是我們必須應對的新情況。」
Arrowhead社區管理人員表示,PSN事件導致工作人員浪費了一周的時間來處理後果,雖然這些都是需要應對的問題,但Pilestedt認為,《絕地戰兵2》的設計方式,即故意用挫敗感來打造硬核玩家完全理解和欣賞的合作體驗,可能也會引起更廣泛的玩家群體的反感。Pilestedt說:「如果你沒有經歷過低谷,你就無法達到高潮。」
Arrowhead新首席執行官Shams Jorjani補充道:「Arrowhead的理念一直是『所有人都能玩的遊戲就是沒人能玩的遊戲』。這是公司的口號。我們的遊戲就是這麼設計的。你可以從每一個特徵中感受到它。我認為這是《絕地戰兵2》如此成功的重要原因之一。它感覺很新鮮,因為它做了很多不受歡迎的東西。」
「當你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我們、所有人——想像的都要大得多時,遊戲就會在小眾粉絲群體之外找到用戶。所以你得到了不同的放大了的聲音。幾乎所有的遊戲在社區中都有一些負面影響,但這麼大的數量,我們需要與社區合作,讓他們自我調節,給人們以積極的方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續公開與玩家交流。」(來源:IGN)