近日,網路媒體報道了中國文化及中國元素在海外的「立體化出圈」現象,報道中特別提到,中國遊戲《黑神話:悟空》全球累計銷量已突破3000萬份。
越來越多中國內容正在進入海外市場,並以更加多元的形式被全球用戶接受。
編輯觀點:《黑神話:悟空》的3000萬銷量已經證明,中國遊戲完全有能力在全球市場做出頂級爆款,只要越來越多中國團隊敢於做大體量、長期投入的作品,中國遊戲出現下一個3000萬銷量的產品,我認為只是時間問題。

3000萬的銷量,在全部中國遊戲中可謂是前無古人,即便放眼全球也是鳳毛麟角的存在。誠然,《黑神話:悟空》的成功多少有些「黑天鵝事件」的要素,但遊戲靠著成熟的動作遊戲框架、較高的美術品質和深厚的文化元素也收穫了一批忠實的擁躉。
與此同時,《黑神話:悟空》的存在,也開始讓海外玩家逐漸了解到大洋彼岸的另一個不同的國家,降低外國玩家對中國遊戲認知的門檻,未來只要能夠出現更多擁有自身特色、品質過硬的作品,即使不複製《西遊記》或者東方神話的路線,同樣有機會在全球市場找到受眾。

當然,3000萬銷量依然是一個非常高的門檻,不能簡單理解為中國遊戲已經普遍具備了達到這一數字的能力。一款遊戲能否成為全球爆款,還受到品質、題材、發行、口碑、市場環境等多方面因素影響。但《黑神話:悟空》的成功無疑是中國遊戲工業化能力不斷提升過程中的一個標誌,它的意義並不在於「以後每款中國3A都要賣3000萬」,而在於證明中國團隊確實有機會做出能夠被全球玩家接受的頂級商業遊戲。

那麼你覺得未來5年內,中國還會出現第二款全球銷量超過3000萬份的遊戲嗎?你認為它會延續《黑神話:悟空》的東方文化路線,還是會憑藉完全不同的題材和玩法成為下一個全球爆款?






