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《星空》開發者:我們在生物設計上投入了大量的精力

2024年03月05日 首頁 » 遊戲速遞

《星空》開發者在Xbox Wire的採訪中表示,為了創造「有趣、吸引人且讓人印象深刻」的外星生命,他們投入了大量的精力。

《星空》開發者:我們在生物設計上投入了大量的精力

「我們在數百個世界中創造了有趣、引人入勝且視覺上令人印象深刻的動物群,它們以有趣的方式與玩家互動。我想說我們已經接近我們想要的了。你總是希望能做更多的事情——例如能馴服這些生物,建造一個動物園,或者讓一隻寵物跟著你。」

「放置生物時,我們考慮了哪些生物對哪個星球來說最有意義。這個過程的一個重要部分是,該生物是否在某個星球上看起來正確……但它們也是外星世界,所以有時你想要一個看起來像外星來客的生物。」

「我們考慮過創建一個生物部件庫,可以在《星空》開發的早期進行混合和匹配,以產生多種生命。但是,我們放棄了這個想法,因為它無法產生我們想要的生物保真度。混合匹配系統可以產生一些很酷且意想不到的結果,但它在更風格化的遊戲中往往效果更好。因此,《星空》中近200個生物中的每一個都是作為一件獨特的藝術品而構建的,沒有什麼是零件拼湊的。」

「我們為每個生物分配了不同的行為邏輯、戰鬥風格以及攻擊和防禦模式。最大的區別在於捕食者和獵物之間。身體類型和視覺效果有助於確定要分配的生物行為。例如,看起來有攻擊性、長著尖牙的蜘蛛在視覺上更適合作為捕食者,而更溫順的豬型生物作為獵物更有意義。體型較大的生物會變得更加堅韌,如果它們看起來擁有天生的護甲,那麼它們更有可能獲得更高的傷害抗性。」

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