提到格鬥遊戲,大部分人的玩過的上一款可能還是在街機廳,由于格斗遊戲構成基本都是玩家對戰,擁有著極高的門檻,新人是非常難以入坑的,但是街霸6好像有點不一樣。
本次遊玩平台於主機PS5,操作方式為手柄,不得不說街霸6在PS5上的表現超乎尋常,無任何掉幀現象、震動反饋極佳、配合本作絢麗的畫面以及動感的音樂,可以說是一場享受。
那麼為什麼說街霸6具有很強的包容性,首先從本次增加了多種輸出方式,傳統的經典方式自然不必多談,為什麼升龍拳的設計是→↓↘ 拳,人物身體前傾接著蹲下由膝蓋發力,整個身體的運動軌跡通過6鍵位生動的表現了出來,經典永流傳,而加入的現代方式和動感方式絕對是新人的首選操作方式,簡化了搓招,加入的輔助鍵位實現了一鍵操作,讓新人也就是我能夠能流暢的打出人物特色技能,即使是手柄也完全不存在搓不出招式的情況,但是解決了搓招問題,如何打連招,如何在短時間打出一套華麗的連段,街霸6同樣給出了答覆,最簡化的動感方式按鍵,只需要隨意點擊□○△,系統就可以自動幫你打出符合當前人物狀態的技能,我在沒有任何主機上玩格鬥遊戲的經驗情況下,用一個新人物也能輕鬆打通街機模式,值得一提這次街機模式揍卡車的環節重新加入了進來,當年在街機廳瘋狂連打的情景又歷歷在目了,當然不是每個人都會參與PVP的對戰,那麼街霸6還有什麼玩法呢?除開訓練模式、街機模式,還有一種特殊模式,在特殊模式中,你要做的可能不是打敗敵人,而是完成看誰能更快的完成一套「廣播體操」,中途還有各式各樣的道具以及場景干擾,但這些模式的新鮮感往往不會太長,格鬥遊戲的本質還是玩家對戰,我僅僅靠簡化的操作和一個看似新鮮的模式就會入坑嗎?
選擇操作界面
通關街機模式獎勵插畫
快樂的特殊模式
這就不得不提街霸6最吸引我的地方了,世界遊歷模式,這個模式很像之前的街機故事模式的延續,只是主角不再是我們熟悉的角色,而是我們自己,我們可以自己捏臉創造屬於自己的街頭鬥士,而我們熟悉的角色則成為了我們的師傅,通過四處尋訪拜師,習百家之長創造屬於自己獨特的打法風格,比如你可以同時擁有波動拳(隆)和百裂腳(春麗),以及布蘭卡的超殺,這種自由的搭配讓我的人物變得與眾不同,而在提升人物等級過程中與NPC的對話然我更加了解我以前使用的這些角色一些不為人知的一面,讓人物更加豐滿,雖然遊戲並不是開放世界,但是在街道的探索也是別有一番風味的,還可以通過師傅的技能去破壞場景或者到達一些隱蔽的場景獲取道具,強化我們的人物屬性或者製作有利于格斗的道具,不知不覺就能玩上數小時,從一個無名之輩最後參加快打旋風大獎賽,是世界遊歷模式給我帶來的快樂。
捏完人物就上街格鬥吧
每個人都會戰鬥即使是披薩店老闆
格鬥之外的小遊戲
人物自定義提升界面
可以說街霸6成功俘獲了我這類對于格斗遊戲門檻高但又想試一試的玩家,在PS5機能下表現更上一層樓,我來源於街頭,躋身于格斗!