《網路創世紀》(Ultima Online)首席設計師、《星際大戰:星系》(Star Wars Galaxies)創意總監Raph Koster近日在接受採訪時拋出一個驚人觀點:下一代重要遊戲平台的關鍵特徵之一,甚至應該是"糟糕的畫面"。

Koster早在2005年就曾警告:"遊戲開發成本大約每十年增長十倍。"2017年,他用橫跨三十年的250款遊戲數據驗證了這一結論——經通脹調整後,3A遊戲開發成本從90年代中期的約100萬美元,飆升至2015年的1億美元。而Epic Games CEO Tim Sweeney補充道,如今頂級3A項目的預算已膨脹至2.5億至4億美元之間。
Koster以紋理製作為例:過去一張128×128的紋理,如今可能變成多張4K紋理配合著色器,雖然Substance等工具提升了效率,但組合測試的後續成本仍在不斷累積。更致命的是,遊戲售價並未隨成本同步上漲,"如今還有誰會按60美元原價購買?"

對於AI能否解決成本問題,Koster持否定態度:"AI並非能讓成本下降的平台重置,它只是讓電腦更強大,燃料持續往裡倒,最終收益只會被頭部廠商攫取。"

他提出新平台需滿足兩個條件:提供其他平台無法實現的玩法;不適合大廠直接移植經驗。歷史上Flash遊戲、Facebook社交遊戲、Wii和移動平台都曾短暫拉低成本曲線,但遊戲行業已很久沒有出現能重新壓低開發門檻的新平台。






