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《歐陸風雲5》入門教學及遊戲機制講解

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

《歐陸風雲5》作為P社的最新一部作品,當然也是受到了很多的關注。但遊戲系統較為複雜,新手初上手時可能會很迷茫,這裡整理了《歐陸風雲5》新手入門教學,包括地圖操作和各個界面功能的逐個介紹,方便新手入門。

《歐陸風雲》入門教學及遊戲機制講解

開局操作:全網最基礎

我們隨便選擇一個國家,進入遊戲我們能看見一堆色塊和上方的一排數值,而數值就是這個遊戲的關鍵,直白來說歐陸風雲簡單來說就是一個數值遊戲。

讓我們注意最上方的國家數據依次是階層、金錢、穩定度、人口、正統性、威望、外交官、厭戰度、人力、水手等

我們國家所有的根源都來自這一排數值,所以新手上手先看出,哪些數值是紅色的,然後通過操作來挽救你的國家。

結餘操作:穩定就行

遊戲初期,玩家一般要面臨很多東西,讓我們從經濟中的結餘面板開始。

在結餘面板玩家可以操控各個階級的賦稅,鑄幣以及部分花費。

歐陸風雲5入門教學及遊戲機制講解

開局第一件事情就是拉鑄幣和好感度,將鑄幣水平的通貨膨脹率維持在零即可。

由於各階級的賦稅很大程度會影響好感度,所以我們要通過調整賦稅將所有階級的預計好感度拉到50%。注意,這裡是預計好感度,指的是未來這個階級的好感度會變成的好感度。

那為什麼要保持50%的好感度?因為當好感度低的時候可能會觸發這個階級的叛亂。

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然後我們就是看右邊的花費,直接將軍需花費拉到最低。因為開局一般很難爆發戰爭,而且我們投入金幣只能獲得威望加成。

雖然威望越高,我們國家獲得的各種正向收益越高,但是威望這個東西在前期沒有各種科技或者外交的話是根本拉不起來的,掉的比股價掉的快,所以前期投入純屬浪費錢。

然後我們要調節宮廷花費,外交花費,和穩定度。這三個一般調節到增長即可,讓他一直保持正向。因為這三個的投入回報比很高,過個幾十年你國家就能有高穩定和高正統了。

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這邊提一嘴外交,外交的數值每一點代表一名外交官,例如,現在是5.00外交官,你就有五名外交官,當至少時有一名外交官你才能進行各種外交行為。

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這樣結餘界面就調整完畢了,但是歐陸5里的經濟相當複雜,所以我們需要用點黑科技。

自動化操作:21世紀的革新

讓我們打開右邊的自動化按鍵。讓我們找到建築這一欄,自動化選擇貿易,生成方式,關閉和開啟建築。一般開啟這三個就好,如果你想把其他有關建築的點上也沒問題。

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這邊將說一下經濟和建築為什麼叫他自己跑,歐陸風雲裡面最複雜的就是經濟和建築,當你是一個小國還好,但國家變大,操作量直接上來了,而且歐陸5經濟和建築是ai裡面最好用的。

(歐陸風雲5裡面自動化雖然很多,但是除了建築的,其他自動化的ai其實挺蠢的,如果全自動掛機可能把自己的國家完崩)

然後開始消消樂環節,將提示框提示的一一消除,例如現在的王儲沒老婆,直接找王室聯姻,或者就地娶了。避免以後沒有子嗣被攝政。

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內政操作:哪裡都有牛馬

內閣沒人,就點招幾個人幹活。這裡面的內閣就等於你開的小公司,你可以指派去進行各種事物。如果你覺得沒有方向,請交給ai,但記住內閣ai能用,但是體驗感一般,一些特定時刻還是手動操作。

政府改革的法律的添加。這裡需要注意,一般的法律會影響國家的價值觀,我們可以先打開國家的價值觀處,看一下不同價值觀的作用,根據時代來決定價值觀走向。所以選擇政府改革和法律的時候要注意以下,因為後續更改法律的代價很大。

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(提前決定好價值觀方向)

同時我們也可以為各個階級賦予權力來改變我們的價值觀,不過當你賦予權力後,這個階級的力量會增加,在議會的話語權更重,並且其他階級也會降低一定的好感度。

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科技研究開局一般可以直接走自動,後續本攻略會補充科技研究相關的。

文化與宗教操作:你信我嗎?

首先我們看到文化表,左側是各種文化的名稱,右側是文化地位。

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文化地位總共分為四個等級,金,銀,紅。

每個等級的效果如圖。

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文化等級當然是越高越好,這樣該文化的人民好感度就會高,他們就不會不開心,就不會叛亂。

但是每個國家只能有一個主流文化,其他文化最多是接納文化,就是銀等級。

由於每一個國家的文化等級是有限的就是下圖這個東西,如果我們超出了這個上限就會受到文化懲罰。所以我們儘量要讓熱門文化變成我們的相容文化且不超過相容上限。

接下來是宗教,這邊只要看自己的主導宗教是什麼,然後慢慢通過內閣去洗宗教。

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宗教和文化這兩個開局操作比較少,但一定要要專注於傳教和洗文化,因為這兩個一般是叛亂的主要原因,例如當我們打仗收割了一步法領土,我們先整合,然後就要關注地區的文化和宗教,歧視文化啊很容易造成衝突導致內亂,這時候就需要用內閣的牛馬們去洗地。

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以上就是新手開局能用到的全部,總結來看就是經濟建組大多ai接管,結餘頁面自己操作,內政先確定自己的價值觀,文化和宗教保證不叛亂。

外交:好感度攻略系統

首先來說一下正面向的好感度。

歐陸風雲一共有三種正面外交

第一種就是雙向好感度——信任度

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第二種是好感度

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第三種是人情

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這三種有不同的用處,前兩種用於結盟或者其他的友好外交行動

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我們看上圖,如果需要結盟,就要考慮兩國之間的好感度和信任度,所以如果需要結盟就可以先派外交官去拉這兩項數值。

而人情這一項比較特殊,人情可以在特殊時刻消耗人請來強迫對方來做對方不願意做到事情。例如戰爭的時候可以強迫對方出兵。

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如果要外交,最重要的是先提高好感度,信任和人情可以按需進一步提升。這邊給大家介紹一下哎同盟,歐陸五中的同盟不是長久盟友,這裡的盟友是可以背叛的,如果同盟被打我們可以直接忽視,但是長期盟友就必須參戰,例如附屬國。

戰爭:師出有名

歐陸5中發動戰爭的方式有兩種,第一種是無理由直接發動,但是這樣會導致穩定性流失,並產生大量的敵意。

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另一種是通過建立間諜網,然後通過間諜行動來創造宣戰藉口,雖然在這樣會花費一定的時間,但是好在我們只需要花費時間就能夠免費開戰。

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當我們打贏的時候我們可以向對面索取好處(戰爭分數為正),這裡可以選擇讓對面割地賠償,這是最直接的,但是我們獲得土地的時候,會影響到周邊國家對我們的敵意,這時候。我們需要注意周圍的國家敵意不要太高,不然就會形成對我國的包圍網。

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另一種方式就是簽訂跳躍,如,成為附庸,廢除合同。

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同盟條約:背刺與生子

如果想向之前又說同盟是可以背叛的,最通常的方式就是,在外交操作中廢除同盟。這邊提供另一種方式,當你的同盟建立了一共防禦聯盟時,在這時候我們可向其同盟小國進行宣戰,在這時候,原來的盟友會因為防禦同盟而加入到戰鬥當中。

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間諜除了可以製造宣戰理由以外,還可以實現各種秘密行動,如刺殺,盜取地圖等。

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宗主國外交:打不如生 我們大多時候可以通過製作宣戰理由來發動戰爭,但是這在宗主國中是不行的,你根本不能發動戰爭,宗主國不能以領土糾紛發動戰爭。

例如我們在神羅內部是製造不了戰爭藉口的,如圖

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這時候我們就可以採用另一種方法:生子流。(這個方法不適用於共和國或者大主教國)

首先我們打開國家宗族樹

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這裡確保每一個人都結婚並且生孩子了,然後我們讓成年男孩作為我們擴張的工具。然後再教廷國內部去尋找快絕嗣的國家。

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然後我們就可以打開外交行動中的影響力行動:提議統治者。

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這樣這些孩子就會變成這個國家的統治者。

經濟:經濟學基礎

經濟是一個國家的命脈,歐陸風雲5擁有極其複雜的經濟系統,現在本章將其拆解。

首先一般國家由兩個部分構成

基本稅收:經濟:經濟學基礎

基本稅收就是我們正在結餘面板里控制每個階級提供的賦稅。

除了基本提高徵稅比例外那麼如何提升稅收?

首先這邊引入一個稅基潛力的概念,每一個城市會因為發展度的不同導致有不同的稅基潛力。城市會先收上來那麼多稅,再被按階級比例瓜分,最後剩下來的就是我們獲得的錢。

歐陸風雲5入門教學及遊戲機制講解

我們可以看到一座城市的稅基潛力,這個潛力越高就代表這個城市可以收更高的稅。但是我們看下圖,有一行因為控制力造成了損失,導致我們獲得的錢少了。

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所以很直白的方式就是提高城市的控制力,這邊介紹以下城市的控制力,看下圖控制力分布圖,我們可以看到,控制力會沿首都呈發散式遞減。

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由於時代和距離限制,導致每個地方的控制力存在上限,我們就要想辦法去提升控制力上限,再提升控制力,從而降低我們的稅基潛力損失,最後再提升我們的稅基。

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是不是很繞,這邊給一套極其簡單的打法:「要致富先修路。」

控制力由三種屬性共同決定,但是我們可以最有成效的就是修理

只要我們盯著發展度高的地區,然後修一條路就能提高控制力,實現增收。

貿易,交給偉大的ai吧

貿易通俗來講就是把你富足的東西交給別人,來換取利潤。

思路就是擴大你的原產(可以直接從土地上獲取的),升級然後再出售,由於升級你的二級商品需要其他商品來輔助,你需要去建立其他的附加原產,然後再升級。最終形成一套完美的產業帝國。

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好吧優點複雜,所以筆者建議這一部分你就直接交給ai吧。

歐陸風雲5入門教學及遊戲機制講解

再細緻就脫離新手教學了

 

軍事與戰爭:風林火山

兵種:官老爺

首先再歐陸風雲5中,兵種分為三種徵召兵,正規兵和僱傭兵。

徵召兵

其實就是平民兵,這種兵種是不能再在非戰爭狀態下出現的,只有在打仗的時候國家才能召喚他們,而召喚的數量則有各個地區的人口和平均控制力共同決定。

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正規軍

常備軍是最精銳的部隊,戰隊力也往往更強,但它一般和我們的人力掛鉤,人數越多玩家需要維持的花銷也就越大。

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僱傭兵

我們可以花費一定的開銷僱傭一名僱傭兵領袖,然後讓僱傭兵領袖去徵集一定的士兵,當然這並不便宜。

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當我們在戰爭之前可以看到兩個國家的實力對比。

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但這並不是全部,歐陸風雲中戰爭並不是簡單的加減換算。

戰爭開始,我們先徵召我們的部隊,然後進行整合。

給整合的隊伍一共指揮官,注意,這裡並不是選擇軍事能力最好的。

我們可以看到其實每一項數值都可以影響到部隊,但更重要的其實是外交和軍事能力。

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歐陸5戰爭主要考究很多點,士氣,補給。

補給線路:糧草先行

當一隻部隊沒有足夠的食物時,每個月都會按一定比例損耗。

所以我們打仗的時候就需要注意我方和地方的補給線路。

戰爭的時候將螢幕放大就能看到補給線路,下圖綠色的就是。

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例如我們看到敵軍的補給站我們先派兵去攻打補給點,這時候他就會斷糧,部隊就會承受損耗。

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同樣我們也是一樣,我們的補給被切斷是一樣的道理。

然後是補給站,我們放大地圖,可以看到有些城市是有小旗子的,這些城市就是補給站,當我們攻占補給站後,會在自動占領周圍的地塊,並且這塊土地將成為我們的食物運輸點

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士氣:兵敗如山倒

士氣決定了一個部隊的行軍距離和戰爭時長,當處於戰爭狀態時,如果一個部隊的士氣打完了,那麼他們就會直接失敗。

簡單來說士氣就是生命值,生命值沒了戰爭自然失敗。

歐陸風雲5入門教學及遊戲機制講解

如果我們將敵軍的士氣打完了,那麼敵人就會往最近的控制區後退,由於在這時候是沒有士氣的,所以我們只需要預判一下走位,就能成功追擊,一般多追擊幾次就能全滅部隊。

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除了以上兩點以外,我們還需要考慮的地形的影響

在歐陸風雲中進攻方要承受地形風險。

我們打開戰術地圖,可以看到地圖上有綠有紅,這就意味著我們在紅色地進攻地方時,地形給我們造成的劣勢更大。

歐陸風雲5入門教學及遊戲機制講解

但有一種情況除外,就是當地方在進攻我方堡壘時,我們這時候進攻就會被算作防守方。所以對堡壘的修建位置很重要。

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例如看這裡,由於兩處地方都是山脈,陸軍根本無法從兩側過來,我們在在這裡如果修一個堡壘,敵軍就很難攻打下來,想要過來就必須繞過兩座山脈

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