PS5在本世代取得了非常不錯的成績,在索尼近期的部門會議上,SIE高調宣布PS5已是歷代PlayStation以來最賺錢的主機,營收超過1360億美元,利潤則超過了130億美元,月活用戶中PS5首次超過了PS4玩家。

不過對於PS5,最受玩家詬病的則是本世代第一方遊戲大作太少,導致玩家沒有足夠的升級動力。不過這種情況有望在近期改變。
在近期的會議上,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst透露,PlayStation正專注於每年推出至少一部主打單機遊戲。
他說:「對於單機遊戲,我們專注於每年至少穩定推出一款旗艦級大作,確保發售時間恰當、品質達標,達到玩家對PlayStation Studios一貫期望的水準。」
展望索尼未來的PS5單機大作,已經公布的有《羊蹄戰鬼》、《漫威金鋼狼》、《星際:異端先知》等遊戲。
而對於索尼心心相念的服務型遊戲(Live Service),他說他們的重點是「打造一個持續性的、經久不衰的線上服務遊戲庫,以推動持續的用戶參與和盈利。」
Hermen Hulst還表示公司計劃通過「精心策劃的發售節奏和跨媒體屬性」來繼續拓展旗下遊戲系列。

For live service he says they are focused 「building a recurring base of enduring live service titles that drive ongoing engagement and monetization」
— Genki✨ (@Genki_JPN) June 14, 2025
And finally they plan to continue to grow their franchises through 「a very thoughtful release cadence and as transmedia…