在《英雄無敵3》中,有一個現在玩家很耳熟的單位,它們個頭矮小,擅長以數量取勝。它們就是「大耳怪」,也就是地精,又稱作哥布林。不論是大耳怪,還是大耳怪王,都是據點族最基礎的步兵單位,它們沒什麼特殊的特技和攻擊屬性,主要是依賴數量取勝的。這點倒是和《英雄無敵2》中差不多,雖說樣子上十分不一樣,但實力還是依舊弱小的,在戰鬥中十分不禁打。好在大耳怪的速度數值還是可以的,可以搶先出手攻擊敵兵,也算是製作組對它弱小實力的補償吧。其次它們的招募價格也相對便宜,起碼和狼騎兵比起來是很優秀的。
《英雄無敵6》的大耳怪就炫酷多了
大耳怪:攻擊和防禦同是倒數第二的1級兵
在《英雄無敵3》中,大耳怪是一個沒有任何特技的兵種。像他這樣的步兵,其身體質素單從紙面上來講也是沒什麽亮點的。其輸出數值也只以2%的微弱優勢碾壓小怪物,避免了成為1級兵墊底的下場。它的耐久能力一樣是壓制小怪物的,成為了不折不扣的攻防數值倒數第二的1級兵。
通常像它這樣個體比較弱小的1級兵,還是要用數量帶動戰鬥力,就比如莎克特和骷髏王子這樣初始部隊數量很高的英雄。可惜十分遺憾的是,大耳怪不光在個體的戰鬥力上不如骷髏兵和洞穴人,英雄一開始帶出來的一隊大耳怪其數量也就20個,是完全低於初始數量有25個的骷髏兵,和35個的洞穴人的。這也就導致即便是大耳怪特開局的前提下,玩家的初始戰鬥力最多也就60個大耳怪。
數量高達100個的洞穴人是可以直接下赤龍巢穴的,隨著就能帶領地下城一族原地起飛,但數量只有60個的大耳怪顯然是很難勝任這樣艱難的任務的,即便是稍弱一點的綠龍的巢穴都很難攻下來,也就只能依靠5點,或者升級後7點的速度,來碾壓4點速度的低級兵來開荒了。
經典遊戲中的地精形象
大耳怪:單體孱弱,妥妥炮灰
鑑於單體的輸出能力實在是太拉跨了,就算是搭配野蠻人英雄的4點攻擊力也是打不了硬仗的,一旦遇到反擊還會數量大損,也沒有什麼能力擔當重任,也就只能欺負欺負數量不多的骷髏兵、狼人和洞穴人之類的了,對槍兵這樣稍微血厚一點的單位都不好打,更不用說半人馬了。即便面對遠程兵,就算在優勢地形上也要兩個回合才能到底,如此脆弱的耐久屬性是完全經不起消耗的。
像是需要依賴數量優勢,而非單兵實力的1級兵,製作組都耐心地提供了增產建築,大耳怪也不例外,它有 8個周產數量的飯堂作為增產建築。雖說基礎周產 15個也算是很多了,但也並不能讓大耳怪和其他1級兵拉開明顯的差距,更嚴重的原因在於,1級兵的數量主要是依靠英雄自己帶的,如果是要到了需要招募大耳怪的情況,那就已經是彈盡糧絕,需要背水一戰的程度了,這種情況可謂是少之又少了。
然而,大耳怪有一個非常明顯的優點,那就是便宜,沒升級之前,它是只要40個金幣就能招募的5速步兵,而升級之後,則是花費50個金幣的7速度單位,在整個的1級兵都可以說是極其便宜實惠的單位了,其絕對價格僅僅要比塔樓族的小妖精要高一些,儘管說在戰鬥力是比不過生命值爆棚的槍兵和半人馬的,但畢竟炮灰的單體價格也是很重要的,反正被打一下就要掛掉,60個金幣的半人馬,或者需要70個金幣的槍兵招募出來就有些虧了。相比於同為5點,升級後7點速度的小怪物,大耳怪的性價比已經是很不錯了。
大耳怪適合在這種局面充當炮灰
大耳怪的優點
大耳怪固然是1級兵中很拉胯的存在,但它們的優點還是很值得一提的,就比如下面幾個方面:
- 符合戰略:鑑於據點的通常戰略都是速攻,出大雕的戰術,或者退一步地來出惡狼騎士或者半獸人,和地獄族的小怪物不一樣,大耳怪還是很快就能和高級兵搭配在一塊的,甚至在「格大炮「格尼森帶隊的情況下,大耳怪只要當個風箏部隊,讓弩車來輸出也就夠了。7點速度的大耳怪用來做」騙反「或者」風箏敵人「是非常合適的,也是可以擔任隊形保護的作用的,或者用於吸收箭塔傷害和遠程傷害,保護我方珍貴的半獸人或者大雕這樣的兵種,輸出方面則完全不用指望了。只要是自帶的兵種死光之後,基本上也就退出了常規部隊的編制兵種了,也就自然不會有什麼更多花樣了。就從這個角度來講,人族那種有肉盾定位的槍兵雖說個體的戰力比較強,但是不太符合大開大合的戰略,更不用說那些僅僅有4點速度的其他1級兵了。
- 轉化骷髏:對於鬼族來說,大耳怪還是有一些額外的作用的,大耳怪因為便宜,是一個非常好的,能夠被推進骷髏轉換場變成骷髏兵的對象,這就相當於拿40個金幣去換了一個60金幣的兵種,一下子增值了50%,這個買賣做得實在是太值了。這也就導致,帶著60個大耳怪的格蘭切爾是墓園族最想要的英雄了,僅次於莎克特,畢竟只要招出來,就多了60個骷髏兵外援,特別地划算。
大耳怪的速度尚且可以
大耳怪的缺點
大耳怪的實力就和它的形象一樣,真的是十分地拉跨,它的缺點也很多,主要包括以下幾個方面:
- 屬性差勁:像大耳怪這樣的步兵單位,先要看的就是它的身體質素,真的是只能用「乏善可陳「來形容。它的輸出屬性只以2%的微弱優勢壓制小怪物,以避免自己成為墊底的1級兵。耐久能力一樣很差,只比小怪物要好一點,成為不折不扣的倒數第二的1級兵。
- 數量稀少:一般像大耳怪這種單體實力很垃圾的1級兵,都是要用數量來引起質變的,就像是骷髏王子和莎克特差不多,但可惜的是,大耳怪不但在個體戰力上不如骷髏兵和洞穴人,英雄自一出生帶出來的大耳怪數量也就20個,低於骷髏兵的25個,以及洞穴人的35個。這也就導致即便英雄選擇大耳怪的開局,其初始戰力也就只有60個大耳怪。
大耳怪完全沒有任何特殊能力