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製作人解釋《FF7》《FF8》變3人戰鬥模式:技術限制

2024年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

Reddit最近舉行了AMA活動,有玩家向長期負責《Final Fantasy》系列的製作人北瀨佳范詢問了為什麼《FF7》和《FF8》突然從原來的4人戰鬥改為了3人戰鬥?

製作人解釋《FF7》《FF8》變3人戰鬥模式:技術限制

北瀨回應表示,這主要有倆個原因。一是技術問題,當時存在多邊形數量的限制。因為我們過渡到3D時,螢幕上可顯示的字符有限。二是處於設計上的考量,因為遊戲的ATB戰鬥方式,人多的話,玩家需要處理太多的資訊。所以認為三名隊員上場是最好的選擇。

大部分的RPG在戰鬥中都會採用4人登場的方式進行戰鬥,當然也有其他人數登場的情況,減少角色的「板凳」情況。

製作人解釋《FF7》《FF8》變3人戰鬥模式:技術限制

製作人解釋《FF7》《FF8》變3人戰鬥模式:技術限制

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