71%工作室表示AI改善運營,AI最常開發AR/VR及線上多人等遊戲
雖然多數用AI的遊戲工作室不會用在營銷,但最近兩個用AI出錯的案例都發生在營銷圖片,似乎讓遊戲社交媒體對AI應用產生不好看法。但遊戲引擎開發商Unity最新調研報告顯示,超過五成受訪遊戲工作室某些方面會用AI幫忙開發,這完全打破他們不信任AI的偏見。
去年12月,為了慶祝並鼓勵更多獨立遊戲開發者到XBOX平台 ,官方X上傳宣傳圖片,但卻出現長鬍子的兒童和形狀不正確的物體等奇怪細節。稍早《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)遊戲開發商Wizards of the Coast也用AI做出讓自己陷入困境的宣傳圖。儘管只是極少數AI營銷且有反效果的案例,卻造成人們對AI有可能幫倒忙的普遍不良印象。
外界不禁擔心是否影響遊戲開發者用AI開發遊戲的意願,但Unity推出最新市場調研報告後,疑慮一掃而空。報告剖析,遊戲開發越來越耗時費工,2022年遊戲發布到上市平均時間為218天,到2023年更拉長到304天。為了解決這個問題,許多遊戲工作室都開始用AI優化流程。
Unity報告指出,受訪工作室主要將AI應用於原型開發、概念設計、資產創建和世界構建。46%的受訪者表示他們使用AI來改進角色動畫,37%使用它來加速編寫程序代碼,而36%則將其用於生成美術和關卡、測試遊戲循環或自動化敘事元素。整體而言,高達71%使用AI的工作室表示,AI改善了他們的運營。
調查闡述,56%採用AI的開發者用AI幫助構建世界。這56%有64%受訪者使用AI幫助創建NPC非玩家角色,54%來幫助創造「獨一無二的體驗」。
問到利用AI創作哪些類型的遊戲時,AI最常開發AR/VR(29%)、線上多人(28%)、休閒(27%)和開放世界(25%)等遊戲,而較少被用來開發的遊戲類型,包括第一人稱射擊遊戲(15%)、益智遊戲(16%)和教育遊戲(19%)。
Unity最新報告也將2023年有關工作室不願採用AI的調查納入,有38%工作室出於各種原因尚未實施AI,未採用原因包括時間不足(43%)、缺乏適當技術技能(24%),以及「我不知道這可行」(20%)。
不論如何,自2023年以來,沒有採用AI的工作室比例逐漸減少。可見,未來遊戲開發用AI已成不可避免的趨勢。
(首圖來源:Unity)