Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特估算,Housemarque的《薩羅斯》售出約52.2萬份,總收入約4040萬美元。按報道採用的比較口徑,這一收入比《死亡回歸》上市前六個月的估算收入低約20%。

埃利奧特對《死亡回歸》上市前六個月的估算是售出約64.9萬份、收入約5050萬美元。兩款遊戲的銷量和收入數字均為分析師測算,並非索尼公布的銷量或Housemarque披露的財務數據。
埃利奧特認為,兩款遊戲的發行環境可能是差異的原因之一。《死亡回歸》推出時距PS5上市不足半年,主機上的大型獨占作品選擇有限;遊戲還展示了當時較新的DualSense和空間音頻功能。
相比之下,埃利奧特認為《薩羅斯》面對的遊戲市場更擁擠,玩家已有的PS5遊戲庫也更豐富。同期的《惡靈古堡:安魂曲》和《赤血沙漠》等作品也在爭奪玩家注意力。目前尚不清楚這些估算結果會如何影響Housemarque的後續計劃。






