據Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特(Rhys Elliott)透露,《極限競速:地平線6》在發售首周(5月15日開啟搶先體驗,5月19日正式發售)銷量已達490萬份,收入約3.25億美元。這一成績使其成為Xbox近年來最成功的首發遊戲之一。

分析師特別指出,Xbox生態(含主機、PC及雲遊戲)貢獻了約210萬份銷量,這在當代Xbox遊戲中屬於異常高的水平。然而,另有超過300萬玩家通過Game Pass訂閱服務體驗了遊戲,並未進行直接購買。埃利奧特認為,Game Pass在一定程度上「蠶食」了微軟遊戲的直接銷售收入——如果不是首日加入訂閱庫,Xbox與Steam平台的銷量本可能更高。

儘管如此,微軟仍堅定押注訂閱模式。分析師強調,公司戰略重心在於Game Pass訂閱用戶的長期價值,而非單一遊戲短期的直接銷售表現。這一數據也反映出,在訂閱服務日益普及的背景下,傳統銷量指標已無法完整衡量一款遊戲的市場影響力。







