近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受PC Gamer雜誌專訪時,以遊戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格鬥遊戲AI設計理念突破類魂遊戲框架。
梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可通過反覆嘗試摸索應對策略。然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,該Boss將採用完全不同的設計邏輯。開發團隊特別借鑑了格鬥遊戲的AI概念,使其能夠實時分析戰場形勢優劣,並據此動態調整攻擊方式。
"我們設計了一種名為'幸運抽卡'的狀態機制,"梁其偉解釋道,"如果他的攻擊命中,就會繼續連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據上一次攻擊的結果來決定後續行為。"這意味著傳統的類魂遊戲策略——通過反覆死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達成目標,則需要玩家付出更多努力。
你們對此怎麼看呢,喜歡這種和boss博弈的感覺嗎?歡迎來留言區討論。