索尼宣布將從2028年1月起停止生產PlayStation遊戲實體光碟,玩家由此對數位所有權和二手遊戲市場消失表達反對。Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliott將反對者稱為「聲音響亮的少數」,認為這部分玩家雖然可能投入不少,但對整體收入的貢獻有限。

Alinea估算,2026年PlayStation實體版新遊戲創造的收入超過6.55億美元,但在新發行高價遊戲的總收入中占比「顯著低於20%」。不過,不同作品的實體版表現差異明顯,單一平均值無法體現其重要程度。
在具體作品中,《人機迷網》和《鬼武者:劍之道》的PlayStation實體版約占各自銷量的44%,《漫威金鋼狼》實體版則占該平台收入的32.3%。
體育遊戲的數位化程度更高:《EA SPORTS FC 27》實體版約占PlayStation收入的8.9%,《NBA 2K27》僅約4.6%。相關分析認為,Ultimate Team等線上模式以及數位豪華版獎勵,可能是體育遊戲玩家更傾向數位版的因素。






