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《銀松鎮》評測:我在類銀里玩惡靈古堡?

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

在早期《銀松鎮》預告片中呈現給玩家獨特且辨識度極高的視覺效果,手繪動畫下油畫質感陰雨小鎮有著非常懸疑且詭異的感覺。而《雙峰》式怪誕美式鄉村氛圍和林區式小鎮恐怖,成功的撓到劇迷的心坎上。

但遊戲的「類銀」標籤又令人疑惑,好奇製作組是怎麼將生存恐怖和類銀河惡魔城兩個類型做結合。實際的成果,有點心靈殺手+沉默之丘+惡靈古堡各縫了一些內容在其中,倒是比預想的好很多,除了一些比較尷尬的問題。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

遊戲的開局玩家扮演一個私家偵探,受僱主所託為了調查一個音樂人而進入了一個被迷霧籠罩的偏遠小鎮。然而小鎮的氛圍實在太奇怪了,表面上是一樁跟調查對象有關的女性失蹤案,當地警察卻對案件三緘其口並讓百姓撤離,留在小鎮的只有魂不守舍的居民、另有圖謀的神秘人和一群詭異的怪物。玩家謹慎的探索小鎮,一邊搜集調查對象的線索,一邊拼湊扭曲的人際關係。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

我對遊戲的體驗主要是三個方面,分別是橫版2.5D惡靈古堡的生存恐怖玩法+心靈殺手詭異扭曲的小鎮氛圍+有點另類的類銀河特點。就這幾個方面展開評測。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

如果說玩家在遊玩本作前,有通關過幾款的惡靈古堡,那上手將會非常快。遊戲大量借鑑了生化的生存恐怖底層機制,像是格子背包管理和物資材料搜集、大量的找鑰匙、工具和解謎內容、有限的彈藥和耐久度的武器等等。遊戲的初期玩家的背包較小,而不同的物品會占據不同的格子,需要玩家對背包空間進行管理,物品能組合的組合,暫時用不上的放儲物箱,隨著進度和找腰包能對背包空間擴容。

然後很多的資源可以組合,像是經典的草藥+瓶子=藥品,一些物品可以組裝或者配合使用,然後會有配件安裝在武器上等等。而遊戲中地圖的探索,有著非常多上鎖的門需要玩家找到鑰匙後回來,然後找保險絲、找密碼、找曲柄,再就是一些解謎。只要玩過惡靈古堡,這些都非常熟悉。

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而在遊戲的氛圍方面,遊戲不像惡靈古堡那樣純物理的實體恐怖,而是物理和精神相結合的恐怖。就像心靈殺手一樣,怪誕的小鎮在虛偽的表面有著正常的飯店、輪渡、警局、餐廳,其中不見人影卻留下的資訊都藏著留白與謊言,表面的平靜底下藏著吞噬心智的超自然黑暗。

現實中詭異的居民,夢魘般潛藏在陰影里的怪物,人被黑暗吞噬,靈魂被抽離軀體,記憶錯亂仿佛經歷過什麼而又像精神上的幻覺。一種懸在空氣里的不安讓玩家在探索過程中不自然的保持謹慎的心態。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

類銀的方面,原本想說不倫不類,但還是說另類吧。銀松鎮是一張相互連通的大地圖,大量上鎖房門、斷路、單向門、隱藏通道封鎖著部分區域對玩家進行弱引導,同時也有類銀那種能力鎖的設定,雖然遊戲的能力鎖表現得很另類,不是 「二段跳、衝刺」 這類動作能力,而是探索工具,比如拿到近身武器可以破壞障布,拿到手槍可以射擊一些生鏽的鎖,拿到手電可以探索黑暗區域。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

然後遊戲的地圖會隨探索逐步補全,大量鑰匙和單向門會開啟捷徑縮短往返路程,一些隱藏路線、房間等會有著提升屬性的獎勵。更關鍵的是,遊戲有著很多類銀作品裡的那種有著不同效果的徽章讓玩家收集、佩戴。

但是,遊戲的戰鬥實在是有點拖後腿了,攻擊、移動和閃避都很僵硬,還好槍械的射擊感還不錯,但有的BOSS不吃槍械傷害啊,這點真的很讓人詬病。

銀松鎮評測我在類銀里玩惡靈古堡

綜合來說,遊戲做出了比較成功的生存恐怖版類銀河惡魔城,將惡靈古堡標誌性的資源管理、背包壓力、鑰匙解謎拿了過來,裝進 2D 橫版銀河惡魔城外殼,但恐怖核心換成了超自然夢魘小鎮。慢節奏的碎片化敘事將懸疑感拉滿,詭異的氛圍帶給玩家不錯的心理恐怖體驗。

優點:

1.生存恐怖和類銀的有機結合

2.懸疑氛圍營造的好

3.低飽和陰鬱的手繪美術

4.碎片化互相串聯的敘事

缺點:

1.操作和手感的僵硬

2.怪物和BOSS機制簡單

3.謎題缺乏創意且保守

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