波蘭開發商CDPR旗下的作品《巫師3》以及《電馭叛客2077》之所以廣受歡迎,不僅在其精彩的主線故事,也包括那些精心打磨的支線任務。近日,《電馭叛客2》的副遊戲總監帕維烏·薩斯科解釋了這一觀點,他曾是《巫師3》的任務設計師、《電馭叛客2077》的任務開發主管。

據這位開發者透露,CDPR從未將額外內容視為遊戲中的次要元素。相反,支線故事獲得了與許多主線任務同等的關注度、時間和資源。薩斯科表示:「我們在支線故事上投入了大量精力。大多數情況下,它們獲得了同樣的預算、同樣的製作周期、優秀的團隊,甚至更多的創作自由,因為它們不像主線劇情那樣受到嚴格約束。」
他強調,在開發《巫師3》和《電馭叛客2077》期間,高質量支線任務被視為硬性要求,而非給玩家的額外福利。正是這種態度,讓工作室創作出了數十個令人難忘的故事,許多粉絲將它們與主線劇情相提並論。對不少玩家而言,《巫師3》中的某些支線任務早已成為經典,而在《電馭叛客2077》里,支線任務也常被稱作遊戲最出色的亮點之一。






