水晶動力工作室近期為《古墓奇兵》系列規劃了清晰的未來:一方面以《古墓奇兵:天災》開拓新方向,另一方面則通過《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》帶領系列回歸初心。這款旨在慶祝系列誕生30周年的作品,被開發者稱為一封「獻給粉絲的情書」,其核心是致敬並現代化1996年的系列開山之作。

工作室負責人史考特・阿莫斯表示,本作是對初代開發團隊——核心設計工作室——理念的延續。遊戲採用虛幻引擎5從頭構建,在保留所有關鍵內容的同時,致力於解決初代中部分飽受詬病的問題,並將一些原本僅為背景的畫面,轉化為可供全方位探索的立體3D場景。

遊戲總監威爾・克斯萊克闡釋了其在「復刻」與「重新構想」之間的平衡之道。開發團隊的目標是讓老玩家「重拾初見時的心動體驗」,同時為新一代玩家創造同樣深刻的記憶。為此,遊戲操作與機制將符合現代標準,而諸如「與霸王龍對戰」等標誌性經典橋段,將被重構為更具衝擊力的宏大動作冒險場景。
視覺表現是本次現代化升級的重中之重。憑藉虛幻引擎5.3的技術積澱,開發團隊將30年的圖形技術進步凝聚於遊戲中,旨在極大地提升場景的沉浸感與表現力。《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》計劃於2026年登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。






