2026年9月23日,《上古卷軸OL》第一季「盜賊公會回歸」進入最後階段。遊戲總監Nick Giacomini與首席敘事設計師Michael Zenke接受了我們的線上採訪,圍繞賽季內容的分批發布策略、舊地圖重製、高海事件的實驗性質,以及賽季制轉型對商業模式的影響等話題進行了回應。此時距離U51更新上線還有5天,距離「泰姆瑞爾公海」活動開啟還有一周。

第一季「盜賊公會回歸」於2026年7月8日上線,是ESO正式告別「章節+DLC」模式後的首個完整賽季。經典盜賊公會陣營時隔十一年回歸,這一消息本身就在社區中引發了不小的關注。
首批內容上線後,玩家反饋整體偏正面——論壇上有玩家評價新劇情「是ZeniMax Online Studios近年來最出色的作品之一」,稱讚對話寫作、角色塑造和任務設計中「偷竊、解謎與敘事」的平衡。但也有人指出最終獎勵的吸引力不足,「從休斯班掉落套裝物品」的做法讓老玩家感到缺乏誠意。另有玩家給出6.5到7分的評分,認為故事「簡潔有趣,但缺乏讓人眼前一亮的時刻」。
無論評價如何,這份來自社區的討論熱度本身,就是賽季制轉型後ESO仍然保持生命力的一個註腳。以下是本次採訪的完整記錄。

一、為什麼用「賽季」取代「章節」?
問:第一賽季是否意味著《上古卷軸OL》正式進入賽季制?未來還會有章節嗎,還是永遠都是賽季?
答(Nick Giacomini):「目前我們承諾採用賽季制,未來沒有章節計劃。賽季可以包含很多章節曾經包含的元素——新區域、新任務、新系統。區別在於,現在不再受玩家對『章節』的預期所約束,賽季讓我們可以做我們認為對玩家影響最大的事情,做玩家想讓我們做的事情。
無論是新區域、重訪舊區域和舊機制、戰鬥調整還是嘗試新事物,這些都更適合賽季模式。它讓我們能做以前章節在做的事情,但更靈活,能夠做一些章節DLC模式所限制的事情。「

《上古卷軸OL》在運營12年後於2026年正式告別傳統的「章節+DLC」更新模式,轉向賽季制。每年四個賽季,每個賽季持續約三個月。首個賽季「零始季:黎明與黃昏」於2026年4月2日啟動。
執行製作人Susan Kath曾表示:「以往作為章節推出的內容,從現在開始將只是遊戲更新」。賽季內容對所有玩家免費,包括沒有ESO Plus會員資格的玩家。所有平台在同一時間同步開啟賽季,而非PC先行數周。
這一轉型在社區中的反響可謂「喜憂參半」。有玩家在論壇中表示,「賽季制感覺又要肝爆」,擔心新模式下遊戲節奏會變得更加功利。也有玩家認為「這是要麼喚醒遊戲、要麼殺死遊戲的時刻」。與此同時,不少玩家對新模式持歡迎態度,認為「內容免費了,我花的錢比以前還少」。
這種分化本身就說明,賽季制轉型不僅是一次商業模式的調整,更是一次玩家預期的重建,而這顯然不是一朝一夕能完成的。
二、免費賽季如何影響收入?
問:賽季制下新區域和試煉不再單獨收費,但像ZOS這樣的大型工作室需要收入來維持運營。免費模式會如何影響收入?未來DLC定價會因此變化嗎?
答(Nick Giacomini):「沒有計劃影響未來的DLC定價。我說幾點。
首先,從商業角度看,章節模式本身就是玩家反饋的一個痛點。很多玩家覺得它是強制購買的,它在分割玩家群體——如果你想和朋友一起體驗最新內容,每個人都得買;如果你想體驗同樣的系統,每個人都得買。這分裂了我們的玩家基礎,我們認為這對遊戲的長期健康是不利的。
所以我們做出了一個故意的決定:不再這樣做,不再分裂玩家群體,讓每個人都能獲得我們正在做的最新最好的內容。從玩家參與度和留存率的角度來看,這對我們更重要。
我們同時推出了完全可選的戰鬥通行證,它不限制內容或功能。這就是我們從收入角度支持工作室的方式。
至於價格上漲——沒有計劃。「

伴隨賽季制上線的「泰姆瑞爾古籍」戰鬥通行證系統,提供免費、15美元標準版和30美元豪華版三檔。免費版面向所有玩家開放,付費版提供額外獎勵。該通行證以外觀獎勵為主,包括新服裝、坐騎、技能風格和自定義動作等。
泰姆瑞爾古籍的挑戰系統讓舊地圖重新煥發了生機。如果能看到阿里克爾沙漠、瓦登費爾甚至冷港,或許會再次像MMO世界一樣充滿玩家。這說明,通行證系統如果設計得當,確實有可能為舊內容注入新的活力,關鍵在於獎勵結構是否讓玩家覺得「值得」。
三、戰鬥通行證會影響成長嗎?
問:如果戰鬥通行證不影響玩家入坑或開始遊戲,那它如何影響玩家的角色成長?在MMO或RPG中,角色成長始終是最核心的部分。
答(Nick Giacomini):「不同遊戲對戰鬥通行證的使用方式不同。有些把它作為戰力獲取的機制,有些把它作為進度推進的機制,有很多不同的做法。
我們為我們的玩家群體決定的是——不在付費版本中放入戰力。我們努力讓它非常以外觀為導向。確實有貨幣之類的東西存在,但這是我們一開始就決定不越過的紅線。我們不想在這個系統上走「付費即戰力」的路線。
我們試圖讓它對玩家來說感覺是可選的,而不是必須購買的。要做到這一點,一旦你開始往戰力方向走,就有越線的風險。我認為很多遊戲這樣做是可行的,但這不是我們想要的。所以關於玩家成長、關於變強——那不屬於我們的戰鬥通行證。這個通行證的主要獎勵就是外觀——新服裝、新坐騎、新技能風格、新自定義動作,都是視覺層面的。「
問:所以我們不想做付費即贏,對吧?
答(Nick Giacomini):「對,是的。「

Giacomini關於「紅線」的表態,在當下MMO市場中並非理所當然。近年來,越來越多的遊戲將戰鬥通行證與戰力提升綁定,以驅動付費轉化。ESO選擇將通行證嚴格限定在外觀層面,至少在官方口徑上,是對「付費即贏」模式的一次明確拒絕。
當然,玩家社區對此的信任程度,最終取決於實際執行——通行證獎勵是否真的「只是好看」,而不以任何間接方式影響遊戲數值,這需要時間來驗證。
四、賽季內容為何「分階段上線」?
問:我們知道盜賊公會的內容是分階段更新的。這樣做是為了讓玩家持續有事可做,還是單純因為開發進度的壓力?
答(Nick Giacomini):「不,這是我們在構建盜賊公會內容時就有的設計理念。當我們著手做這件事時,有很多關於如何讓這段體驗令人難忘的想法——我們希望玩家感覺自己擁有選擇權,感覺自己正在朝著某個目標積累,並且讓整體體驗有所不同。
所以,把部分內容提前發布而不是把所有東西都留到最後,是故意的選擇。我們希望在一個賽季的過程中提供更多『令人興奮的時刻』,而不是一次性把所有內容都給玩家。這也讓團隊能夠利用每賽季可以發布的不同內容包,更早地推出其中一部分。
我們希望分階段構建賽季,讓整個賽季感覺更完整、更統一,而不是一開始就把所有東西都放出來。時間線確實因為開發實際情況有所推遲——我們原本希望更早發布虛無寶庫和流言系統,所以日期往後推了一些,但結構從一開始就是我們的計劃。「

根據官方公布的時間線,第一季「盜賊公會回歸」於2026年7月8日上線,持續至10月21日。7月8日首批上線內容包括盜賊公會故事線、差事系統、動態遭遇戰、第一季泰姆瑞爾古籍和黃金海岸集市更新;謝爾格拉故事線於7月29日上線;虛無寶庫、流言系統及玩家體驗優化隨U51更新於9月28日推出;「泰姆瑞爾公海」活動於9月30日至10月14日舉行。
這一分批發布的節奏,與Giacomini所述「讓賽季在過程中持續提供興奮時刻」的設計理念一致。
值得注意的是,U51更新原定上線日期被推遲了一周,開發團隊在7月底確認了這一調整。Giacomini在採訪中也坦承「時間線確實因為開發實際情況有所推遲」。社區對此的反應總體平靜,部分玩家在論壇中表示理解,認為在賽季制過渡期出現時間調整是正常的。
五、舊地圖會重製嗎?
問:全球社區團隊在進行視覺更新時,標準是什麼?未來會有更多舊區域被重製嗎?
答(Nick Giacomini):「關於其他區域是否會被重製,目前我們沒有具體的計劃,但這絕對是我們考慮中的選項。我們還在觀察這次的效果——看玩家對整體體驗的感受,看他們喜歡什麼。雖然我們已經聽到了一些反饋、收集了數據,但在做出任何決定和承諾之前,我們還在等待。
這可能會發生。總體而言,我們正在探索更多地利用泰姆瑞爾已有的世界,讓現有的世界感覺更鮮活、更相關、更令人興奮,而不是總是追逐下一個新區域,總是去泰姆瑞爾的另一個角落或島嶼。所以,對世界本身的關注和投入是確定的方向——無論是機制、玩法、內容與故事,還是美術與視覺,具體形式還有待觀察。我們有一些正在推進但還不便透露的事情。時間會告訴我們答案。
但這不意味著我們不做新區域了——我們會的。事實上,我們有一個天際的發布計劃。我們還沒有提供太多細節,但那將是一個新區域。所以新區域仍然會做,但我們確實會在現有世界上進行大量投入。「

據2026年1月公布的路線圖,2027年初玩家將重返泰姆瑞爾的冰封北方——一個此前未在《上古卷軸OL》中出現過的天際標誌性區域。這一計劃在2026年7月底發布的更新路線圖中再次被確認,官方承諾將「特別關注天際地區的內容」,細節將在未來幾個月內揭曉。
從玩家的角度來看,舊地圖重製一直是一個微妙的話題。ESO運營十二年,泰姆瑞爾大陸上積累了從晨風到高岩、從夏暮島到黑沼澤的大量區域,但許多早期地圖的視覺表現已顯陳舊。Giacomini的表態或許正是對社區中「重製舊圖」與「探索新地」兩種呼聲的平衡回應。
六、限時活動是實驗還是未來?
問:泰姆瑞爾的公海活動是一次性的限時事件,還是在為未來的海戰或長期活動做測試?
答(Michael Zenke):「公海活動被設計為一次非常特殊的實驗性體驗。目前遊戲中的大多數活動都是圍繞節日日曆展開的,或者在某個時間段內讓某個玩法(比如PvP或地下城)獲得更多收益。而這次我們希望打造一種首次出現的全新體驗。
雖然活動確實包含公海戰鬥和一些有趣的水下內容,但我們希望這些內容專屬於這次體驗。目前我們沒有計劃將其擴展到世界的其他部分,但活動本身以及玩家對它的反應,將幫助我們設計未來是否擴展、如何擴展,或者以不同的方式重新審視它。「
答(Nick Giacomini)補充:「簡單補充一點——是的,如果其中某些元素引起了玩家的強烈喜愛,我們會尋找機會將其融入遊戲的其他部分。「

「泰姆瑞爾公海」活動於2026年9月30日至10月14日舉行。據官方預覽介紹,玩家將在安維爾海域遇到幽靈船長奧爾西恩·吉馬爾德的幽靈,幫助他打撈沉船「萊奧塔斯·利德雷斯」號。船隻恢復適航後,將解鎖新的每日任務,玩家需要在船上與危險敵人戰鬥、修復炮擊損傷並操作船炮反擊,戰鬥結束後還可以潛入海底探索,在深淵危險中維持保護氣泡以求生存。
不過,社區對這類限時活動的態度並不完全一致。在論壇上,有玩家直言「事件不等於內容」,「不過是兩三個星期的消遣」。也有玩家對活動中的家具和裝飾品表示興奮,但同時擔憂大量開發資源被投入到「只存在有限時間的東西上」。
這種「限時內容 vs 永久內容」的爭論,自ESO宣布賽季制以來就一直是社區討論的核心議題之一。Giacomini和Zenke在採訪中強調「實驗性」和「觀察反饋」,或許正是對這一社區情緒的回應:先做小規模測試,再根據玩家反應決定是否擴展。
結語
從「盜賊公會回歸」的分階段發布,到「泰姆瑞爾公海」的限時實驗,再到戰鬥通行證「不賣戰力」的明確表態,ZOS正在用第一季的實際行動回答一個核心問題——
當一款運營十二年的MMO告別章節模式、轉向更靈活也更不可預測的賽季制時,它如何在內容供給、商業可持續和玩家信任之間找到平衡?
就目前來看,他們的舉措讓ESO正愈發地靠近這個平衡點。不過,第一季只是一個開始,真正的考驗還在後面。







