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曝《戰慄時空2》經典角色的真實面孔竟源自街頭求職者!

2026年04月19日 首頁 » 遊戲速遞

在《戰慄時空2》開發時,Valve公司位於美國西雅圖,彼時3D遊戲面部建模技術尚處早期,為讓角色更真實自然,Valve掃描或參考了許多真實人物面部。

 

重要角色伊萊·萬斯,作為黑山事件倖存者、反抗軍領袖及Alyx的父親,其面部紋理並非虛構或由員工扮演,而是基於一位未署名的西雅圖當地男子。據描述,該男子當時在街頭,可能是在高速公路旁或立交橋附近舉著「尋找工作」之類的牌子,形似無家可歸者。Valve一名員工開車經過注意到他,支付幾百美元後帶他到辦公室,掃描或拍攝其面部照片用於製作模型。

曝《戰慄時空2》經典角色的真實面孔竟源自街頭求職者!

當時沒有複雜表演捕捉,主要靠靜態面部參考照片創建3D頭部紋理。伊萊整體設計參考了《戰慄時空1》中的「scientist03」科學家模型,但面部細節主要來自這位男子。他雖獲得少量報酬,但相對於遊戲巨大成功微不足道,且在遊戲的信用表、官方文檔或後續作品中從未獲正式署名或致謝,社區認為這「有點遺憾」「不太公平」。

曝《戰慄時空2》經典角色的真實面孔竟源自街頭求職者!

截至2026年,無人知曉他的真實姓名、別名及後續下落,他「消失」在西雅圖街頭。這個故事最早、最可靠出處是Valve官方授權幕後書籍《Half - Life 2: Raising the Bar》,書中附有該男子面部參考圖。

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