在《天命2》新資料片發布前夕,遊戲總監Tyson Green於11月27日接受IGN專訪,坦承遊戲正面臨「核心玩家持續流失、新玩家引入不足」的嚴峻挑戰。尤其在《終焉之形》與《宿命邊緣》推出後,玩家數量顯著下滑,多項改革未能奏效。

Green反思,開發團隊此前推出的「Portal」活動中心與繁瑣的「Power」等級機制並未獲得玩家認可。他承認這些設計「在紙面上看似合理」,但實際未能滿足玩家期待——玩家追求的是「有意義的獎勵,而非單純數值增長」。

「我們已從中吸取慘痛教訓,」Green表示,「真正的在線遊戲只有兩種:一種傾聽玩家並回應,另一種則否。我們絕不願成為一款死氣沉沉的在線遊戲——我們仍致力於持續打造《天命2》。」






