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《闇龍紀元》開發者指名批評《上古卷軸6》:宣布太早

2024年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

此前一直在 BioWare 擔任《闇龍紀元》製作人並在 2020 年離開工作室後於去年回歸擔任新作《紗障守護者》的 Mark Darrah 最近表示,現在的大型遊戲常常過早宣布,導致人們產生了他們開發時間很長的錯覺。

《闇龍紀元》開發者指名批評《上古卷軸6》:宣布太早

在他的播客中,Darrah 花了很長時間解釋了為何 3A 遊戲製作時間越來越長。他認為在一些大廠案例中,它們實際上是在工作室真的開始開發遊戲之前就已經宣布了,因為大多數和工作室一次只能全面投入開發一個項目。他特別指名了 B 社的遊戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示並不是只有 B 社一家有這個問題。

他解釋道:「更多的工作室是系列開發而不是並行開發。我這麼說的意思是,它們實際上一次只開發一個遊戲,或是稍微在其基礎上開發部分另一個項目。所以當《天際》發布時,它們已經完成了補丁和 DLC。」

「那個團隊,在大多數情況下之後可能會去開發《異塵餘生》,或是《上古卷軸Online》,或是《星空》。很少的一部分人會留下來繼續開發他們剛剛發布的遊戲的續作。關鍵領導層將去往其他項目並且只會將很少的注意力放在續作上。也許會有一個小型的新團隊,但實際上很長一段時間並不會有任何真正意義上的開發在進行。「

B 社早在 2018 年的 E3 上就公開了《上古卷軸6》,這已經是 6 年前了。然而遊戲至今為止幾乎沒有任何資訊,沒有預告,沒有發布日期、劇情設定或是其他細節和角色。什麼都沒有。

最後一次聽到《上古卷軸6》的消息是 Xbox 透露它至少要到 2026 年才會推出,然而這也並不是確定事項。Darrah 甚至直接表明 B 社在公布確切的發布時間前任何對《上古卷軸6》的宣傳都是在「誤導」粉絲。

「工作室在這方面可能會產生誤導,因為他們象是在說『我們已經開始製作《上古卷軸6》』,或者甚至可能發布遊戲的預告片,儘管實際的團隊目前還不到 10 個人。所以他們(玩家)得到的印象是,這是並行開發,團隊正在開發這款遊戲,而事實是,只是幾個人開了幾次會議,並沒有實際做太多事情。」

《闇龍紀元》開發者指名批評《上古卷軸6》:宣布太早

不過,Darrah 也承認遊戲公司在很早之前就宣布大型遊戲有重要的原因,雖然原因因人而異,但是他認為他們並不是想要誤導粉絲。他解釋道:「這可能是因為發行商覺得自己的陣容有點『虛』,它希望人們記得它仍有一些很重要的遊戲。這可能是因為工作室希望公布這款遊戲,因為它擔心不這麼做發行商就會毀掉它。」

然而他繼續說道:「從遊戲本身引起關注和炒作的角度來看,這往往並不是最好的策略。」

Darrah 最後在播客上「王婆賣瓜」的討論了《闇龍紀元:紗障守護者》,並對其新的戰鬥系統大加讚揚,表示它「米赫勒廣受好評的故事描述和一直以來不那麼受好評的戰鬥之間的差距」。他還表示這是他玩過的「最好的《闇龍紀元》遊戲」。

而這款此前名為「恐狼」的項目實際上也在 2018 年就已經宣布了,並預計於紀念秋季發布。想必這期間實際的開發時間也沒有 6 年之久。Darrah 也是直到去年才回到 Bioware 擔任項目顧問。

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