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任天堂終於表態Switch 2繼續支持實體版與數位版遊戲

2026年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

在索尼宣布2028年停止生產實體光碟、微軟推出「光碟轉數位」功能的行業變局中,任天堂終於就實體與數字之爭給出了明確答案。

任天堂終於表態Switch2繼續支持實體版與數位版遊戲

任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理Bill van Zyll在巴西遊戲展期間接受採訪時表示,任天堂「沒有放棄實體版遊戲的計劃」。他直言:「我們歷來都很中立,會按照消費者的喜好來做。Switch 2上市才剛過一年,它既支持數位版,也支持實體版。我們知道粉絲有多喜歡實體版,所以立場一直是兩種形式都支持」。這番表態讓擔心任天堂跟隨索尼走向純數位化的實體收藏玩家吃下了一顆定心丸。

三大主機廠商在這一問題上的路線分歧已十分清晰。索尼計劃從2028年1月起不再推出新遊戲的實體光碟,微軟則推出了「光碟轉數位」功能,讓玩家將實體光碟兌換為數位授權。任天堂是唯一明確承諾雙軌並行的平台方。

任天堂終於表態Switch2繼續支持實體版與數位版遊戲

不過,任天堂的「中立」並非沒有爭議。Switch 2上部分遊戲採用了「遊戲密鑰卡」形式——卡帶內不含完整遊戲數據,玩家插入後仍需聯網下載。批評者認為,一旦任天堂未來關閉相關伺服器,這些卡帶將淪為「毫無用處的塑料片」。但數據顯示,近七成Switch 2玩家仍擁有密鑰卡遊戲,實際消費行為與網路批評聲形成了鮮明反差。

任天堂終於表態Switch2繼續支持實體版與數位版遊戲

定價策略上,任天堂採取了「數位版比實體版便宜約10美元」的雙軌制。van Zyll解釋稱,卡帶所依賴的儲存晶片和封裝材料成本持續攀升,直接推高了實體版的生產成本。這一策略既給了追求性價比的玩家選擇數位版的理由,也保留了實體收藏者的完整選擇權。

在索尼激進數位化、微軟折中過渡的背景下,任天堂選擇了一條最「保守」也最尊重玩家選擇權的道路。只要實體遊戲仍有市場需求,Switch 2的卡帶就不會消失。

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