《秘境探險》、《最後生還者》開發商頑皮狗歷來有著加班的歷史,曾被報道在《最後生還者2》期間大量加班,嚴重至影響了員工的身體健康。目前在發布的最新遊戲開發紀錄片中,工作室承諾未來將徹底停止這種做法。
此前 Kotaku 的報道中,一些頑皮狗的開發者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 個小時,有時因為頑皮狗的「完美主義」期望,開發者忽視了個人健康和生活。
然而,加班往往會導致事倍功半,反而讓一些開發者徹底離開遊戲行業再也不願回來。工作室遊戲設計師 Emilia Schatz 在紀錄片中表示:「我意識到我不能再像以前那樣加班了。我無法像剛來到這裡時那樣將我所擁有的一切都投入到這些遊戲當中。」
紀錄片以一種營銷手段過濾的「有色眼鏡」來討論加班,並沒有實際上討論加班會造成多大的負面影響。實際上紀錄片中,有時工作室會將加班視為員工的自我約束。工作室聯合董事 Anthony Newman 解釋稱,公司開始提供免費晚餐是因為「我們知道人們可能會想熬夜」。實際上免費晚餐是在鼓勵員工加班,而不是被用作對員工「自主加班」的回應。
這部紀錄片還討論了工作室在《最後生還者2》早期階段開始「禁止」加班。總監 Neil Druckmann 透露:「這是第一個擁有適當預製作期的項目,我們已經鎖定了大部分時間。我們在開始製作之前就已經知道了故事的開頭、中間和結尾。」
然而,遊戲依然出現了加班。工作室發現,人數增加和改進流程「並不能解決加班問題」,Newman 表示這「只能讓你製作出更大的遊戲」。
在接近紀錄片尾聲是尼爾說道:「我們現在的目標是在頑皮狗消除加班。」第一步顯然是在公司內部明確定義什麼是加班,然後解決此前報道中出現的問題。
遊戲的 QA 負責人 Patrick Goss 透露:「在入職時,我們會告訴新員工,我們工作室有著大量加班的『惡名』,這是我們不想要的。而且我麼不會再這麼做了。」顯然,教育新員工是工作室用來避免加班文化的其中一步。公司還計劃取消「加班晚餐」並定期向開發人員發布一些關於加班問題的小型問卷調查。紀錄片中挑選出來的幾位開發人員也表示,混合工作(遠程 辦公室)和更強大的開發部門也將對加班問題有所幫助。