宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

年輕人不玩遊戲了!美國遊戲市場收入陷五年停滯

2025年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

在娛樂產業中,遊戲行業的收入表現一騎絕塵——其營收規模已超越電影、音樂及美式橄欖球聯盟等頂級體育賽事的總和。2024年,僅美國本土遊戲市場就創下593億美元的驚人營收,令其他娛樂形式難以望其項背。

然而在這輝煌成就背後,分析機構卻擔憂遊戲市場已陷入增長停滯並觸及行業天花板。最新研究顯示,這種憂慮背後存在著切實的數據支撐。

年輕人不玩遊戲了!美國遊戲市場收入陷五年停滯

根據Fool財經網站發布的報告,美國遊戲市場在經歷疫情初期的爆發式增長後,過去五年來始終未能實現有效增長。2020年全美遊戲支出為580億美元,而此後五年間行業收入始終未能穩定突破600億美元大關。

該統計報告指出,2024年美國家庭遊戲年均消費額降至449美元,較2023年的653美元明顯下滑。儘管2019至2020年間行業規模激增50%,但此類高增長態勢已不復存在。

美國遊戲市場曾在2021年達到610億美元的峰值,但經歷小幅回升後增長曲線再度走平。數據顯示,有孩家庭與收入前20%的群體仍是遊戲及衍生內容的主要消費力量。

年輕人不玩遊戲了!美國遊戲市場收入陷五年停滯

值得注意的是,此前還有報告表示「經濟環境下年輕群體遊戲消費縮減25%」,該報告分析認為,市場停滯的主因在於核心消費群體購買力不足,導致行業不得不依賴消費能力漸趨飽和的年齡階層。

儘管美國市場呈現疲態,Fool機構仍預測全球遊戲收入將攀升至2600億美元。此番停滯究竟是暫時低谷還是新常態,唯有時間能給出最終答案。你們對此怎麼看呢,歡迎來留言區討論。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新