《GTA6》標準版80美元、終極版100美元的定價,雖然打消了遊戲起步價達100美元的顧慮,但也引發了外界對行業定價走向的關注。

實際上,《瑪利歐賽車世界》雖率先突破70美元大關,但任天堂此後並未對其所有獨占作品統一提價。前遊戲行業分析師、SuperJoost Playlist作者及紐約大學商學院教授Yust Fan Dronnen在接受路透社採訪時指出,3A遊戲的基準價不會因此自動升至80美元。
他進一步解釋,《GTA6》並未帶動整體漲價,而是拉大了頭部廠商與中小廠商之間的差距;同時,因價格上漲而放棄購買的玩家,相比龐大的核心受眾幾乎可以忽略。多數娛樂業觀察者認為,《GTA6》將是娛樂史上規模最大的首發,預計短期內銷量可超4500萬份。

歷經十餘年等待和一代主機更迭,10美元的漲幅很難阻擋玩家購入新作。但Fan Insider也強調,並非所有遊戲都具備讓玩家支付80美元的號召力。部分發行商或跟風提價,但市場很快會檢驗出,哪些作品值得這10美元溢價,哪些則難以自圓其說。






