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快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測

2025年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

《咚奇剛 蕉力全開》可以說是NS2第一款重磅單機大作,但竟然還有另一款遊戲選在了和它同一天發售,那便是萬代南夢宮的《暗鬥迷宮》。

這款遊戲擁有經典IP《吃豆人》加持,將吃豆人元素融入進了一款銀河惡魔城遊戲。小編自己作為一個銀河城愛好者,對這款遊戲也抱有一絲期待。本想等等其他媒體評測,但因為正好撞上《咚奇剛》,發售前兩天幾乎都沒有關於這款遊戲的討論。

最終小編選擇自己入手遊戲做評測。然而很遺憾的是這次踩坑了,看完本文你就知道這款遊戲幾斤幾兩,到底是否值得入手。

快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測


快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測
 遊戲簡介 

《暗鬥迷宮》是萬代南夢宮開發的一款2D平台探索遊戲,整體風格接近《密特羅德》、《空洞騎士》等銀河惡魔城遊戲,主打自由探索、高難度戰鬥、逐步解鎖技能和地圖。

遊戲將《吃豆人》作為遊戲世界觀、角色設定、核心玩法的基礎,帶來了有別於其他同類遊戲的設定風格。

本作不僅有NS版,同時也推出了免費的NS2E升級包,可以獲得更高解析度和幀數,但內容上沒有區別。

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 極其廉價的視覺效果 

如今市面上的銀河城遊戲多如繁星,而且大多數遊戲即便是在核心體驗上有所欠缺,也至少會儘量給自己搞一個好看的皮囊,起碼賣相看起來好一點。

然而《暗鬥迷宮》的美術風格充滿割裂感,整體質感也遠低於同類遊戲平均水平。遊戲整體美術看起來非常廉價,主角看起來毫無特色。敵人設計雖然數量不少,但風格混亂,部分小怪看上去像是從手遊素材庫里拉出來的,既沒有視覺衝擊力,也毫無IP辨識度。

快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測

場景就更是如此,大多數區域都採用灰藍、灰綠等陰暗色調,貼圖粗糙,缺乏層次。

如果它只是一款名不見經傳的小廠作品,那或許確實能被原諒。但它竟然是來自萬代南夢宮的作品,連許多獨立遊戲都不如,實在有些讓人無語。

但遊戲整體倒是「頗具統一感」,因為這種「欠打磨」不僅體現在美術上,更是融入了遊戲的方方面面

快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測

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 糟糕的銀河城設計 

銀河城遊戲的地圖設計是很吃閱歷的,可以不誇張地說,換作是正在閱讀本文的各位,只要你們玩過足夠多優秀的銀河城遊戲,同樣可以照貓畫虎設計出還不錯的地圖。

然而《暗鬥迷宮》在這方面明顯能感到缺乏設計經驗,場景之間的區分度極低,大量區域重複使用類似構造與配色,跑圖時常常會出現「我來過這裡嗎?」的疑惑。

作為銀河城中最主要的探索驅動力,本作中「用新能力探索新區域」的正反饋也很弱,體驗下來感覺完全不像是精心設計的路線,而是想到哪做到哪、隨手塞到地圖和系統里的。

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 無趣的戰鬥 

市面上也不是所有銀河城都能把探索反饋做好的,事實上許多遊戲都是偏「惡魔城」而非「銀河戰士」,因為相比起探索,還是級戰鬥和數值這塊更容易做好一些。

然而《暗鬥迷宮》在這方面同樣拉了個徹底。遊戲的戰鬥手感很差,打擊感幾乎沒有,敵人受到攻擊的反饋也極差,傷害輕重全屏血條反饋,各種操作都感覺輕飄飄的,毫無節奏感可言。

Boss雖然都設計了不同的造型,但攻擊邏輯高度相似,基本就像是同一個模子裡刻出來的,只是換了個外皮,玩下來一點新意也沒有。

快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測


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 吃豆人? 

融入《吃豆人》IP可以說是這款遊戲最大特色,然而吃豆人的要素融入很淺,雖然也有像是反殺機制等設計,但更多關於吃豆人的要素,只是停留在畫面、UI這些方面,在玩法上根本就沒有體現出《吃豆人》的核心,即「追逐與被追逐」。

當然,你問我怎樣才算「深度融入」,這我也不知道啊,我就是一個玩家而已,這是開發組該考慮的問題!但現在這款遊戲所展現的,就是有沒有吃豆人元素都差不多,把吃豆人刪掉好像也沒有太大問題。

快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測


快跑!今年最大避雷!《暗鬥迷宮》評測
 總結:快跑! 

對於銀河城粉絲來說,一段時間不玩這類遊戲,就總會想看看最近有沒有這類新作。

這款《暗鬥迷宮》在發售時機上還是比較討巧的,最近都沒有什麼著名的銀河城新作,加上《吃豆人》這個IP和萬代南夢宮大廠背書,以及搭上NS2這個順風車,讓這款遊戲獲得了不少關注。

然而遊戲從頭到尾、方方面面,都可謂是全面落後於主流的銀河城類型,比起許多獨立遊戲都存在明顯的不足。很難想像這款遊戲是2025年來自大廠的作品。

如果你真的很想玩銀河城,那麼再忍忍,年末《空洞騎士 絲之歌》就要發售了。即便忍不住,過去幾年也有數不清的優秀銀河城遊戲可以玩。至於這款《暗鬥迷宮》,實在沒必要在這款遊戲上浪費時間和金錢!

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