《巫師3》首席任務設計師Paweł Sasko發推文,回顧了遊戲早期開發歷程。一起來看看吧!

Sasko表示在設計凱爾莫罕之戰過程中,他提出讓維瑟米爾死亡的建議時,當時讓整個團隊都陷入沉默。但這巨大犧牲是引爆希里力量的關鍵,能增強劇情衝擊力。
Sasko說:「這種沉重感,正是這一幕劇情所迫切需要的。希里的那場情感爆發——也就是她擊退狂獵那一刻——必須建立在她首先經歷那種天崩地裂般的絕望之上。」
他說得很有道理,而且這一特定場景確實亟需某種極具戲劇性的事件來引爆。正是狂獵大舉突襲獵魔人學派搜捕希里的那場戲;正如Sasko所指出的,這場攻勢最終之所以平息,全賴希里體內那股不受約束的強大力量徹底爆發。

為了促成希里釋放出驚人力量,故事線索中必須引入一個強有力的催化劑。維瑟米爾作為一名飽經風霜、身經百戰的老獵魔人,無疑是那個在戰場上上演催人淚下之死的不二人選。最終,開發團隊採納了這個建議,並使其成為關鍵轉折點。
Sasko還透露《巫師3》主線劇情初期創作耗時約9個月,期間多個團隊同步等待敘事完成後才推進後續開發工作。本作全球累計銷量已超6000萬份,續作《巫師4》也正在開發中。






