「動視暴雪前CEO鮑比科蒂克的決策讓我們的遊戲變得更糟,」一位前《決勝時刻》開發者Pollock在社交媒體上說,就在科蒂克卸任動視暴雪首席執行官的最後一天。
「我在公司做了兩年的《決勝時刻》程序員。鮑比的決定讓我們的比賽變得更糟。在我工作的第一個月,有消息稱他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體員工會議上,沒有人想先發言。所以我當著大家的面要求解僱他。」
Pollock在Twitter/X上坦率地說:「以我的資歷和其他機會,這為我做這些事提供了一定的保護和安全。「
「但是你們都得加入這個群體。每次我們都需要反抗這樣的人,」他補充道。
「如果我被解僱了,還有其他幾家公司在等著我,但這就是為什麼資深員工要堅持到底。在他們的領導先這麼做之前,下級會覺得不安全。我們也許沒有工會,但如果我們一起努力,我們就有力量。「
「在全體會議上問那些大聲的煩人的問題,讓問題簡短、直接、切中要點,不要給自己的回答留下閃爍其詞的餘地。要尖銳、直接,要清晰,不要生氣,這樣他們就不會攻擊你的表達方式。「
「他們不會回答,但每個人都會看到。」
Pollock證實「公司保護了他們」免受報復,但他承認其他工作室可能不會,他說:「把你說的話寫下來。做好筆記,以防HR通知你。如果可以的話,把你自己在會議上說的話錄下來,這樣你就有確切的證據證明發生了什麼,因為臭脾氣的高管會把他們暴露出來的失敗當作針對個人的。」
另一位開發人員證實:「如果高管不能在員工不能說話的地方說話,那麼任何有價值的員工都會在第一時間離開。這樣的管理會毀掉一家公司未來的員工隊伍。」
Pollock也不是唯一一個公開談論鮑比科蒂克對公司影響的開發者。正如PCGN所發現的,社區經理安迪·貝爾福德也談到了科蒂克的決策是如何影響士氣的。
「打破沉默分享一個有趣的事實:當我們計劃在Steam上發布《鬥陣特攻2》時,我們的團隊提前幾個月就警告過我們會遭到評論轟炸。我們請求獲得更多信息、更多細節和更多資源來幫助我們應對預期的難民湧入,但這些都被斷然拒絕了。」
「Steam的審核是由社區團隊負責的(不是暴雪社區的職能),儘管我不想讓我的團隊成員接觸到那種有害的內容/帖子。當被問及在沒有額外幫助的情況下,是誰決定在Steam上發行遊戲時,我回答:鮑比科蒂克。「
這只是科蒂克在AB公司培養的文化的一個例子:麻煩流向下游,通常落在工資最低、工作最繁重的人身上。管理層忙於應對搖擺不定的方向和毫無意義的決定。
「說到底,玩家體驗/員工對CSuite和執行領導層來說毫無意義。這都是關於那個季度的財報電話會議「
微軟在2022年1月宣布收購動視暴雪,此前這家出版商經歷了一段動盪的時期,此前有報道稱該公司員工行為不端,隨後有人呼籲科蒂克離職。現在,從那時起兩年多過去了,動視暴雪將在新的管理下開始新的一年。