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任天堂:你們不是說喜歡肉鴿嗎?怎麼都不笑了

2024年03月03日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,不管是二游還是PC或主機遊戲,在網上常見玩家社群中,一旦公布就備受矚目賺足人氣的遊戲模式是Roguelike,也就是我們嘴上經常念的「肉鴿」。

任天堂:你們不是說喜歡肉鴿嗎?怎麼都不笑了

(一提到肉鴿遊戲,相信大夥先

想到的會是《以撒的結合》)

隨機生成的地牢或關卡,隨機派發的裝備道具,一旦任務失敗便要從頭再來,肉鴿的這些特性經常會嚇到一些想要試試水的新手玩家。

但與直覺相反的是,肉鴿的隨機性與不可複製性反而更方便玩家快速上手,隨著遊戲輪次的增加,玩家能夠在失敗的經驗中逐步摸索出最適合的裝備組合,並能在成功通關時獲得巨大的成就感。

從多周目通關中逐步浮現的遊戲劇情、多樣的獎勵及成就,每周目截然不同的遊戲體驗,都使不少人成為了肉鴿遊戲的愛好者(從定義上來說,這樣的遊戲實際上被稱為「輕Rogue」,但這不是我們今天的重點)。

(原教旨主義的肉鴿應具有這些特徵,但隨著

遊戲史的發展,不少與肉鴿遊戲有同一核心的

非「Roguelike」也已經被歸類為肉鴿遊戲了)

而剛好最近,任天堂旗下第三人稱射擊遊戲《Splatoon3》(官中譯:斯普拉遁3、民譯:噴射戰士3)出了個DLC,主打的玩法就是肉鴿爬塔。

任天堂:你們不是說喜歡肉鴿嗎?怎麼都不笑了

DLC的故事建立在從2代Splatoon最終祭典落選的選項「秩序」上(當選的選項是「混沌」,成為了3代的遊戲主題)。由於這個IP的遊戲故事一直都區別於子供向的外表,在荒誕輕浮的塗墨鬧劇中隱含著細思極恐的黑深殘內容,玩家自PV公布開始就期待著,這次老任又會給大夥帶來什麼陰間劇情。

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(基本上關鍵資訊閃的很快,PV出來後不少民間UP逐幀拆解猜測劇情可能有「複製人」「腦控」「生物污染」等要素)

明明是大家最喜歡的肉鴿,明明是大家寄予厚望的「秩序篇」內容,DLC推出後的反響卻不如預期火爆,甚至不少玩家直言是坐牢般的體驗。到底出了什麼問題呢?

先給不了解這遊戲的朋友們講一下這遊戲的玩法。

基本上你的角色(魷魚或章魚)手上會有一把武器,會噴墨水,然後誰在場上的墨水比較多就誰贏,是一款上至你奶奶下至你讀一年級的小侄子都能上手遊玩的合家歡射擊遊戲(順帶一提,沾了與自己顏色不同的墨水會死)。

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(墨水顏色每把都會變,但在活動期間根據陣容固定。圖為一月展開的冬日祭墨水顏色其一,這粘稠的質地與半透明的白色很難不讓人覺得這是KINGDOM CUM)

根據模式的不同,你還能打跟敵方爭奪方形區域的占有時間、或是推塔、或是運東西到敵方家裡之類的PVP模式,之前接觸過鬥陣特攻的朋友應該懂得比較快。

除此之外,還有與隊友合作對抗品種豐富的鮭魚,並以從鮭魚那偷回來的金鮭魚子為通關基準的PVE模式,俗稱打工。

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(別看這位大佬好像輕鬆躲掉了,被

鮭魚圍毆導致團滅是常有的事情)

而這次的DLC爬塔,基本上就是PVP和PVE的結合:在固定的場地里隨機一個,跟一群形似鮭魚但不是鮭魚的骷髏魚爭奪區域、推塔、追殺、運送球到指定地點等。

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(運球基本上算獎勵關,比其他打打殺殺

被各種奇形怪狀魚圍攻的關卡健康多了)

這種隨機的關卡占了27層,另外三層則是BOSS關。但實際上這些「隨機」關卡只有出現的順序隨機,多周目下來看到名字就已經知道裡面是什麼內容怎麼打了。

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(爬塔選關界面,一周目因為無法重置樓層,經常會遇到三個都很難攻略或刷不到心水裝備的情況)

如上圖所示具有不同效果的「卡片」是關卡的通關獎勵,玩家可以通過不同的組合以製作一把有趣或強力的武器(當然,是通關即棄的那種,帶不走),也有不少玩家出於美觀以及連續同色收益的考慮,做一把純色武器通關。

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(速度類晶片拉滿的長弓,讓不會玩弓

的我利用其靈活如狗的性能順利通關了)

聽上去是不是還挺好玩?確實。

起碼開始的時候是這樣的。

對於一些本來就不太喜歡肉鴿類,不喜歡重複攻略遊戲的玩家來說,大概早早就放棄了購買DLC的想法,那麼對於喜歡肉鴿類的玩家來說呢?

上面提到過,雖然總共30層的高塔聽上去能玩好一會兒,但關卡幾乎是重複出現的。再怎麼困難,只要配裝合適,你都能把通關時間縮短到兩分鐘,甚至一分鐘以內。

說是肉鴿,但對關卡哪條魚什麼時候爬出來都能記得一清二楚,別說截然不同的遊戲體驗了,感覺上更像是在工廠參與流水線工作……

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(熟悉後,每把武器的通關時長基本都能壓縮

至30分鐘左右,意味著包括BOSS關在內

每一層用1分鐘通關,背課文都沒這麼熟)

更糟糕的是,儘管如此,在遊戲開始前有限可選的武器中,並不是所有武器都能與這些完全預設的關卡適配。

比如拿著滾筒去打爭奪區域關卡。

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(選定武器後將在塔爬完前都無法更換,武器會隨著多周目攻略逐步解鎖,但一共只有12種,最後缺的那個我還沒解鎖,其性能跟第三把武器「小槍」完全一致,只有模型區別。)

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(應該看得出來,我正在做一把全紅晶片的滾筒,

但不但被紫晶片截了胡,還通關失敗了)

至於上圖的死因「從樓層掉落」,是我自己跳的。因為這關正是剛剛提到的區域爭奪關卡,甚至玩家需要一次兼顧兩個區域。

這對本就塗地性能不好的滾筒來說簡直是地獄繪圖。

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(剛搶回一個區域,在前往另一個區域途中

就又被搶回去。在苟著扔個炸彈到對面時

因為缺墨水,被四面八方湧來的魚拱死)

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如果以這把武器堅持打下去,不知道在第二天的太陽照到我臉上前,能不能到達下一關。

事實上,遇到這種基本無法通過的關卡時,玩家可以消耗貨幣回到選關界面來規避坐牢。但當你身上的貨幣用於重置樓層/購買道具晶片導致不足以支付時,你只能硬著頭皮繼續打下去。

或者像我一樣,跳下去。

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(來自Up主「炮台山寨主」錄製的雙區域&

關燈&滿地敵人墨水的關卡,得益於副武器與

大招的搭配,他最終還是通過了這場地獄試煉)

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(看得出來,在墨水環境就是保命秘訣的噴噴里,大家都對這條只會大範圍灑墨但不會打人的噴墨魚怨氣很大)

不過,就算是這種史一般的遊玩體驗,在整個DLC內容中也只是冰山一角,大多數情況下玩家還是能操著自己熟練的武器,用各種創新的晶片組合開心爬塔(拿著滾筒打區域怎麼辦?多花錢把區域刷新掉就不用打了!)。

真正被玩家嫌棄的,則是這款DLC完全不符預期的劇情量。

※以下內容將存在Splatoon3DLC的一定量劇透。

Splatoon2的主線劇情中,玩家扮演者一位短髮活潑開朗的魷魚妹4號,在暢快淋漓的戰鬥之後,她加入了從一代就存在的主角團無顎部隊。

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按照經驗,她理應會像前作主角長發魷魚妹3號那樣在之後的故事線中活躍才對。

但是在二代後續的DLC劇情以及三代正作的主線中,本應加入了無顎部隊的4號卻沒有出現過在無顎部隊裡。甚至加入了三代主角new3號的新·無顎中也不見她的身影。

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(新·無顎部隊,由於老司令魷魚乾老爺子

退休,1代主角3號已經變成了新的司令官)

難道任天堂把這只可憐的小魷魚忘了?

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(官方吐槽)

然而眼尖的朋友發現,這次DLC的海報中好像出現了4號的身影!

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(這個短髮魷魚形象的敵人,

難道就是失蹤已久的4號?)

抱著這種期待的玩家去玩了DLC,然後失望而歸。

不管是主線劇情還是角色對話都壓根沒提到過這個事情,甚至關於這點的蛛絲馬跡都只能從通關後BOSS對武器的碎碎念和筆記的一句話里挖出來。

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至於這隻烏漆嘛黑的魷魚到底是4號本人被抓來洗腦了還是只是對真4號的複製人,官方完全沒有給出確定的結論。總而言之,4號仍然被任天堂踢出了3代 的劇情。

不僅如此,先前看著十分詭異的預告PV中閃現的那些畫面更是基本沒有復現,那座塔就只是個單純的塔,所有的劇情內容都塞到了通關後給出的一張張筆記里。而主線內容,除了看兩位二代偶像在秀恩愛之外基本沒有明面上的內容。

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(內容概括:與藍綠色章魚妹看可愛版

宋丹丹與暗黑版鄧紫棋甜蜜建設秩序世界)

順帶一提,3代DLC主人公與2代DLC主人公設定上是同一隻章魚。而2代DLC則完美的滿足了玩家對劇情的需求,難度與可玩性也比這次的爬塔肉鴿更高。不如說大夥對3代DLC的期待度完全就是被2代的表現拉起來的。

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(2代DLC無論是地圖設計還是彩蛋都塞得非常滿,劇情更是給Splatoon系列的世界觀帶來了新的展開,唯一的缺點估計就是沒有中文。截圖來自Up主「やる気なし肯」的實況影片)

在物是人非的對比下,3代DLC更像是製作組為了給即將到來的新主機Switch2製作新作內容而草草收尾的半成品,甚至連原定會有4彈的DLC都被砍剩了現在已發售的兩彈。

想要了解故事全貌的玩家,只能從僅有的那一點點資訊中不停挖掘考據,試圖再在已經吃完的雞腿骨縫中再扯出點肉絲出來。但大家都知道,要想讓那些藏著的伏筆全部解密,讓失蹤許久的4號重新進入大夥視線,得等到不知道什麼時候在Switch2登場的《Splatoon4》了。

在這個DLC開放下載已經過了兩周的現在,該不買的還是不買,該通關的也估計已經通關了。

要說到這個肉鴿還能給玩家帶來什麼好處,除了給那些被任天堂伺服器瘋狂掉線干爆心態的玩家提供一個發泄場所,大概就只有能使用DLC戰利品的好看裝備。

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以及隨之而來顯得能頂兩瓶汽水的水產屁股了。

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而要說我,我還有滾筒在渡劫,還得再坐牢一會兒,哈哈。

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