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《古神:風裡希》試玩前瞻 開發團隊60人、2028年發售

2026年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

針對近年來展現出強勁勢頭的國產動作遊戲,從在全球掀起熱潮的《黑神話:悟空》,到在下月發售前便憑藉武俠底蘊備受矚目的《影之刃零》,整體發展令人矚目。而在2026年科隆遊戲展上,來自古神實驗室(Genigods Lab)的Krista Lee在繼今年早些時候的線上預覽後,親自向我(外媒WCCF)展示了《古神:風裡希》(Genigods: Nezha)。這款作品希望從一個略有不同的角度切入這一賽道:它既沒有選擇《西遊記》,也沒有聚焦於傳統武俠,而是直接將目光投向了世界的起點。

古神風裡希試玩前瞻開發團隊60人2028年發售

這家工作室在開發領域並非新手,只是首次嘗試此類重度動作遊戲。古神實驗室的創始人們已經在行業內打拼了約20年,下載量已突破1000萬次的大宇《射鵰英雄傳》手遊便是出自這家工作室。

Krista Lee以十年為單位向我講述了工作室的發展歷程。第一個十年專注於授權IP開發,第二個十年旨在打造屬於自己的移動端IP,而剛剛開啟的第三個十年則被他們稱為「創世時代(Genesis era)」。《古神:風裡希》是這一戰略路線圖上的首款作品,工作室的宏偉目標是在接下來的十年裡,打造一個涵蓋中國上古神話的完整三部曲。

古神風裡希試玩前瞻開發團隊60人2028年發售

正如大家所期待的,遊戲採用虛幻5引擎開發,目前正與索尼合作對PlayStation平台進行專項優化。遊戲計劃於2028年在PC(目前已可在Steam添加至願望清單)、PS5以及在2026年科隆展開幕之夜活動上宣布的Xbox Series X|S平台同步推出。與前述幾款國產3A大作類似,本作也將採用買斷制發行。

古神風裡希試玩前瞻開發團隊60人2028年發售

神話背景

如果你對中國的創世神話不太了解,這個設定確實需要花些篇幅解讀,而這非常值得,因為整款遊戲正是建立在對這些神話極其巧妙的全新演繹之上。

在神話中,太古巨神盤古開天闢地,在他倒下後,其軀體化作了世界萬物:血液化為江河,骨骼變成山巒,肌肉演變成土壤。隨後,生命之神女媧用泥土塑造了最早的人類,並在天柱折斷、天塌地陷之際,煉五色石以補蒼天。

《古神:風裡希》的故事始於盤古陷入永恆沉睡、世界陷入混沌之後。十日並出,將大地灼燒成一片緋紅的荒漠;諸神在破裂的天空之中大戰,異獸與怪物則從深淵中爬出。

絕大多數了解哪吒的人,記憶都源自《封神榜》。在那段大約發生於三千年前商朝的故事裡,他是一個叛逆的少年,與龍王抗爭,削骨還父削肉還母,最終借蓮花重塑肉身。前段時間,隨著《哪吒之魔童鬧海》(Ne Zha 2)刷新動畫電影票房紀錄並登頂中國影史票房榜,這一IP再次成為了現象級焦點。

然而,《古神:風裡希》追溯的時間線要遙遠得多。在《封神榜》中,哪吒的前世是「靈珠子」。本作正是抓住了這一細節,提出了一個關鍵問題:靈珠子本身究竟從何而來?從而將時間線拉回到了人類尚未誕生的時代。

玩家在遊戲中扮演的正是這顆由女媧匯聚地、水、火三元素煉製而成的靈珠。你初始並非人類形態,而更接近於一種容器或神器。在遊戲過程中,你將逐漸演化為第一個人類——一個由水與泥土塑造的女性,並最終轉生為哪吒。因此,本作中的哪吒呈現為女性形象,且置身於一個幾乎只有她這一個人類的世界之中。

不過在旅途中你並不孤單。包括射下九日的英雄后羿、治理水患的大禹在內的神話英雄都將在遊戲中占據重要地位,夸父也將協助你攀登連接凡間與天界的太陽神樹。

如水般的戰鬥與神器融合

戰鬥系統的設計理念是古神實驗室最令人驚艷的地方。工作室的核心觀點是「水乃萬物之源」,並直接借鑑了李小龍「像水一樣吧,我的朋友(be water, my friend)」以及截拳道的哲學理念,構建出了一套極具流動性的戰鬥系統。女媧賦予了你「聖水之心(Heart of Sacred Water)」,這是一個能夠與你共同成長、兼具能量源泉與解謎工具功能的有意識伴侶。

在實際體驗中,這意味著快速且包含流派/姿態切換的戰鬥,可以在地面與空中無縫銜接。工作室展示了通過鎖鏈將敵人挑空、在空中完成連招並最終以處決技收尾的戰鬥流程。他們提及的參考對象是早期的《戰神》(God of War)與《惡魔獵人》(Devil May Cry),由此可見遊戲所追求的高節奏戰鬥。

第二個核心柱石被工作室稱為「神器融合(Relic Fusion)」。在冒險過程中,你可以收集來自中國神話的神器,並將它們與哪吒自身的武器及形態融為一體,從而創造出全新的能力。演示中給出的例子是后羿射日弓:當它與哪吒的武器融合後,會變形為一種全新的形態,將英雄射日的傳說力量融入戰鬥之中。在遊戲的後期,你甚至能夠覺醒哪吒招牌的「三頭六臂」終極形態。

巨型神祇

巨型的戰鬥規模是本作的另一大賣點。你將與如山嶽般高大的神祇和巨型生物交戰,部分戰鬥需要玩家攀爬到它們的軀體上展開拉鋸,這一點非常類似於《旺達與巨像》(Shadow of Colossus)或《龍族教義》(Dragon's Dogma)。古神實驗室表示,在約25小時的主線流程中,包含超過10場此類史詩級別的決鬥。

遊戲還包含多結局設計。Krista Lee提到,玩家大約需要通關三次才能解鎖全部結局;隨後她又打趣道,也許所有的選擇最終都會通向同一個結局,但如果不親自嘗試,你永遠不會知道答案。

在視覺藝術上,團隊吸取了敦煌莫高窟雕塑藝術的靈感。作為絲綢之路上的佛教石窟,敦煌藝術獨特的線條與輪廓被融入到了角色設計之中。

初步印象

在2026年科隆遊戲展現場,古神實驗室提供了試玩Demo,內容是挑戰一位被稱為「裂痕詛咒者(The Rift-Cursed)」的神秘板甲戰士。從一開始,遊戲與前述動作大作(《惡魔獵人》及早期《戰神》三部曲)的相似性就表現得相當明顯,賦予了《古神:風裡希》極快節奏的戰鬥體驗。這位準女神可以通過「空中衝刺(Air Dash)」快速貼近敵人,同時還擁有極其豐富的連招組合,從基礎的「上挑(Uppercut,按住X鍵觸發)」到更複雜的「多重連踢(Multi-Kick)」、「蛇形連射(Serpentine Volley)」、「芭蕉扇(Plantain Fan)」、「水域時間牢籠(Aquatic Time Cage)」、「萬箭齊發(A Thousand Arrows)」、「急速下落(Fast Fall)」、「蛟龍出海(Dragon Emerges)」、「飛龍猛砸(Dragon Crash Kick)」、「龍流(Dragon Stream)」、「水靈珠(Aqueos Orb)」、「穿日擊(Sun Piercer)」以及「躍龍擊(Dragon Leap)」等。

當然,在有限的試玩時間裡,我不可能掌握所有的技能。我主要依靠精準格擋和閃避來應對,對於這樣一個試玩演示來說,難度設計得相對平易近人,這完全可以理解。另一個有趣的設定是「神力槽(Divine Power gauge)」,這讓我聯想到了格鬥遊戲。這個能量條初始被分割為藍紅兩種顏色,雙方在對局中的表現會決定各自顏色的占比。當我把能量條全部填滿藍色後,就能發動「處決(Execution)」,使敵人陷入眩暈狀態,從而毫無顧忌地傾瀉輸出。

總體而言,在遊戲最終完成之前顯然還有大量的開發工作要做,但我非常享受這段短暫的試玩體驗,相比演示之前,我也對這款作品產生了更濃厚的興趣。

在試玩結束後,我還向古神實驗室的代表提出了幾個問題,你可以在下文中查看我們的採訪對話。

那麼,哪吒的最終目標是成為女神嗎?

Krista Lee·李:是的,為了成為神,也為了阻止巨人。為了獲得永生。

團隊規模有多大?有多少開發人員?

Krista Lee:對於這個,我們有大約60個。

遊戲目前處於哪個開發階段?Alpha 版還是Pre-Alpha版?

Krista Lee:實際上,我們還處於早期階段。

既然這是系列的第一部作品,未來是否計劃推出其他遊戲?

Krista Lee:那將是我們接下來的計劃。這個計劃主要圍繞哪吒展開。這款遊戲之後,我們會推出更多內容。未來十年,我們將圍繞創世神話展開三大篇章的開發。

兩者之間會有必然聯繫嗎?

Krista Lee:是的。如果你通關這款遊戲,就能對故事的第一部分有一個非常清晰的了解,然後就可以玩下一款遊戲了。當然,你也可以單獨玩下一款遊戲,但如果你先玩這款遊戲,體驗會更好。

演示文稿上寫的是2028年。那是目標年份嗎?

Krista Lee:是的,我們已經為此努力了兩年。

該遊戲在PC端是否支持路徑追蹤?

Krista Lee:是的。

好的。謝謝你抽出時間。

古神風裡希試玩前瞻開發團隊60人2028年發售

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