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全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

2023年12月27日 首頁 » 遊戲速遞

 

杜絕氪金。

年關將至,最令玩家頭暈目眩的可能不是商場裡的年貨,而是網遊中琳琅滿目的氪金道具。作為一年一度衝刺KPI的最佳時機,這些網遊廠商會絞盡腦汁地掏空玩家錢包——卡牌升星、角色進階、技能升級、年度禮包,只要你還想跟上版本熱潮,高低得在遊戲商城裡轉上兩圈。

在人人都要氪金的狂熱氛圍里,就連主打競技的體育類遊戲也不能倖免,甚至由於這類遊戲的對抗性強,不氪金的玩家會更加步履維艱。漫無止境的氪金黑洞籠罩在每一名網遊玩家的頭上——氪完今天氪明天,可是後天呢?

當公平競技成為一紙空談,體育類遊戲同樣淪為了真金白銀的俘虜。也許,回到Steam市場的冬季特賣上,買兩個打折的老遊戲回味童年,這才是網遊玩家的最好結局。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

但就在這全年最大的消費節點上,卻有一款體育類網遊反其道而行,它下定決心要改變氪金為王的網遊環境,用完全公平的競技氛圍還玩家一片娛樂淨土——《全民街籃》不僅完全杜絕氪金養成,遊戲中還沒有任何影響角色性能的氪金捆綁。於是,皮膚與寵物不再是競技的門檻,各類技能禮包也不再是「鈔能力」玩家的護身符。

讓對抗回歸技術,令競技重回公平,真金買不來強勢,玩家的每一份付出都將獲得最切實的回報,這就是《全民街籃》想要貫徹的遊戲信條:它要做第一款無數值養成的公平競技街籃端游。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

與同類遊戲相比,《全民街籃》最顯著的區別便是無數值養成。

也許,競技遊戲不依賴氪金這聽起來十分正常,甚至應該是本分。但在電子遊戲這個領域中,總有少數玩家不滿足於當下,想要從邊邊角角中尋找到突破的機會——時裝的屬性加成,技能模組的超模,角色卡的升星進階……只要能快速變強,這些玩家總願意在球場以外的地方揮灑鈔票,而遊戲廠商也樂得其所。

但對於更多的競技遊戲玩家來說,他們選擇這獨一份的對抗玩法,便是為了證明玩家自身的價值。在訓練場裡將自己的技巧演練至臻,在實戰中將這些技巧運用自如,用熟練度來擊敗其他玩家,這才是競技類玩家想要的遊戲氛圍。但為了迎合那些花里胡哨的氪金要素,玩家又不得不與那些「鈔能力」者為伍,因為這樣才能站在同一起跑線上。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

遊戲廠商的驕縱促使了當下的競技氛圍,而《全民街籃》要改變的便也是這一環境。

所以,《全民街籃》中的角色沒有等級之分,更不需要重複地抽卡來升星進階。當玩家獲得任意角色時,這名角色就已經是巔峰狀態,即刻就能登場作戰。

相比同類遊戲中,抽到角色後還要忙忙碌碌一陣搞各種強化,強化不到位還要坐冷板凳的尷尬行為,《全民街籃》不再需要過剩的無意義消耗,玩家只需要將精力全部傾注於球場,讓競技遊戲的意義集中在遊戲性與對抗。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

值得一提的是,那些無比靚麗的角色皮膚,在《全民街籃》中也完全沒有屬性加成,玩家頂多為了穿得漂亮一些去消費,但技術不到位的話,該挨打還是要挨打。

不僅如此,不同的角色間也只有定位、流派的玩法差別,不存在只有SSR角色才具備的超高數值。這讓玩家的出陣角色從數值的比大小,回歸了策略性的戰術博弈。並且,這些角色也全都可以通過遊戲幣來獲取,玩家無須氪金就可以享受遊戲中的絕大部分內容。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

至於那些氪金要素,就像我剛才說的,可以讓你穿得漂亮一些,多一些花哨的互動動作,但也僅此而已。如若玩家自身的水平不夠,一身真金白銀反而可能成為眾矢之的,你也不想被三個彪形大漢圍剿包夾吧?

從氪金為了變強,到氪金為了引人注目,《全民街籃》將競技遊戲中的氪金意義延伸出了另一重意義——他們既可能是現實球場中那些阿迪耐克的草包主顧,也可能是真正的街球大佛。

這重要嗎?這很重要。因為,你不再需要面對那些「鈔能力」玩家未戰先怯,你們是站在同一條起跑線上的,即便最終輸了比賽,那也只能是技不如人,這總比被數值碾壓要好受得多。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

不過,我們雖總是吐槽氪金要素為競技遊戲帶來的種種負面影響,但氪金也並非一無是處,它確實也一定程度上提升了遊戲玩法的維度。如若完全摒棄氪金帶來的數值養成,《全民街籃》會不會變得過於乾癟,反而在遊戲內容上競爭不過那些氪金遊戲?

為此,《全民街籃》引入了MOBA類遊戲的底層設計思路,加入了戰術布置系統,賦予了角色豐富的戰術技能,再將不同位置的角色技能做出差異化,以此來推翻墨守成規的氪金養成。換句話說,以往遊戲中那些你需要氪金才能解鎖的角色玩法內容,《全民街籃》全部以MOBA類遊戲的底層邏輯,免費為玩家提供。

在這裡,能讓角色產生差異的只有玩家的努力,一分汗水換取一分回報,想要將角色打造成理想中的模樣,只需要一遍又一遍地於球場中奮戰。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

而MOBA元素的引入,也為3V3戰術競技街籃遊戲帶來了一些足夠新穎的玩法變化——傳統的球員定位組合,再配合天賦技能的不同搭配,玩家可以根據自身需求來組建出應付不同場景的臨時隊伍,這讓每一局遊戲的體驗都變得新鮮無比。與不同玩家的臨時組隊,就像是MOBA遊戲中嘗試不同的英雄陣容,彼此之間會產生奇妙的化學反應。

舉個例子,「迭戈」作為傳統中鋒,它的籃板、傳球數值雖然極高,但投籃的命中率較為一般,比起自投自搶,迭戈更適合擔當起內線門神與籃球中轉站的職責。所以,有「迭戈」的隊伍可以選擇放棄控球後衛,轉而選擇得分後衛以及小前鋒的組合,又因為「迭戈」的被動「黑色巨塔」可以被動增加全隊的爆發力,隊伍最終的人員搭配則會傾向於內線的身體對抗。

如若對手隊伍的內線薄弱,則可能讓「迭戈」主導的爆發性陣容在禁區里游泳,如入無人之境。

 

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與此相對的,「迭戈」並不擅長外線的防守,敵方玩家便可以選擇「陸瑤」,利用她「火熱手感」的天賦在一次次外線得分時累計手感,令投籃的命中率越來越高。不給「迭戈」拿籃板的機會,「黑色巨塔」也就無從發揮。

此外,當對手選擇外線干擾能力強的球員時,「陸瑤」需要先命中再生效的「火熱手感」顯然會被針對,玩家便可以選擇「李鯉」上陣,她的技能「天選錦鯉」可以為每一次「打鐵」都疊加一層被動,讓命中率愈來愈高。這讓對手如狼似虎的防守干擾,卻變相成了「李鯉」的墊腳石,令她成為無法阻攔的得分後衛。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

不同角色間的相互克制,不同的技能模組的臨場發揮,不同玩家間的組合搭配,令《全民街籃》衍生出了獨一門的競技內容,即便遊戲沒有氪金要素的加持,也能將街球魅力發揮得淋漓盡致。這也是《全民街籃》的精髓所在——豐富的內容全部落實在球場之中,比賽更是在倒計時前就已經開始。

儘管以往遊戲中也有類似,但它們倒計時前的是氪金付費與數值養成,而《全民街籃》卻是基於陣容理解的戰術策略,這讓玩家本身的意義愈發重大,令博弈回歸玩家間的對抗。

 

全員氪金的環境下,還能看到不充錢也可以公平暢玩的網遊嗎?

 

 

借用社交平台用戶的一句話「光是無氪金即可暢玩,這就已經是夢裡才有的網遊畫面」。

《全民街籃》敢於推翻當下市場的勇氣,在於它堅定的決心,也在於它充足的體量敢於用長線運營來承擔收益與風險。即便僅憑《全民街籃》可能並不足以改變現狀,由來已久的歪風邪氣不會因為一款遊戲而得到遏制,但它也會成為網遊玩家的一方淨土——是不是最後的,那還得要看未來,但《全民街籃》已經邁出了第一步。

讓遊戲回歸遊戲性並不是一句空話,而是身先士卒的改變。如果你也曾被氪金黑洞所籠罩,想要擺脫現狀,那麼在今天開啟預下載的《全民街籃》,就是最好的選擇。距離不刪檔上線還剩3天!點擊官網,第一時間來揮灑汗水吧!

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