宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Niantic推出SPZ 4開源格式,大幅降低XR內容製作門檻

2026年05月12日 首頁 » 熱門科技

近日,空間計算技術企業Niantic Spatial正式發布開源3D高斯潑濺文件格式SPZ 4。新版本在壓縮效率、場景承載力方面全面優化,能夠適配XR設備、網頁端以及創意設計工具,進一步降低高質量三維內容的開發門檻,助力沉浸式行業快速發展。

相比前代產品,SPZ 4壓縮速度提升3至5倍,加載速度提升1.5至2倍,文件體積依舊維持在傳統PLY格式的十分之一。

Niantic推出SPZ4開源格式大幅降低XR內容製作門檻

技術層面,官方摒棄老舊單線程壓縮方式,採用六路並行壓縮架構,分別處理模型色彩、透明度等數據,充分利用多核CPU性能,大幅優化大場景處理效率。同時新版取消千萬點雲數量限制,可承載數千萬級採樣點,搭配32字節明文文件頭,無需解壓即可讀取基礎參數。

本次更新還新增供應商擴展機制,Adobe成為首家合作廠商,為格式適配相機邊界參數,適配專業創作流程。目前Adobe已將SPZ格式納入自家3D工具鏈,應用於Photoshop三維編輯功能。數據顯示,近兩月內僅PS用戶就生成近80萬個SPZ文件,足以印證行業認可度。

現階段SPZ 4已開源上線,開發者可在官方GitHub倉庫獲取資源。平台還上線網頁版轉換工具,依託本地瀏覽器完成文件轉換,無需上傳伺服器,保障數據安全。

業內認為,本次疊代將加速高斯潑濺技術普及,推動該格式成為XR行業通用基礎設施,賦能移動端、頭顯設備流暢渲染高精度3D場景。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新