8月27日消息,NVIDIA發布了2027財年第二季度財報,營收962億美元同比增長106%,但整份報告中完全沒有出現GeForce、Gaming字樣,連DLSS也未提及。
具體來看,Q2 NVIDIA數據中心營收890億美元,同比增長117%,占總營收的92.6%,邊緣計算營收72億美元,同比增長27%,僅占總營收7.5%。

NVIDIA在5月的Q1財報中將遊戲板塊併入Edge Computing(邊緣計算),涵蓋桌面和筆記本GeForce RTX硬體、任天堂Switch 2半定製收入以及GeForce NOW雲遊戲服務,同時併入工作站、機器人和汽車業務。
將遊戲版本併入更大的邊緣計算板塊之後,由於不再單獨披露各細分業務收入,外界已無法判斷GeForce RTX的具體銷售表現。
本季度邊緣計算板塊的亮點全部圍繞AI展開,唯一與PC遊戲沾邊的是RTX Spark,但它的定位是本地AI推理而非遊戲。
不過NVIDIA在消費端並未完全放棄遊戲品牌,本周GeForce RTX以高調姿態亮相Gamescom 2026,發布多款遊戲相關公告和RTX技術展。
但財報層面的沉默也顯示出:GeForce RTX在面向消費者時仍然是主角,在面向投資者時已經不重要了。






