在最近接受播客採訪時,Pearl Abyss市場與公關總監威爾·鮑爾(Will Power)正式回應了即將推出的動作遊戲《赤血沙漠》的技術保護方案。其中最引人關注的一點是:遊戲將不會使用任何第三方DRM系統,包括備受爭議的D加密。

威爾·鮑爾聲明的核心要點:
開發團隊非常清楚各種DRM系統的口碑問題,這些系統經常被玩家批評會增加CPU負載,並導致最低幀率下降。由於《赤血沙漠》是一款技術複雜的作品,擁有先進的物理系統和高度細緻的開放世界,因此工作室希望PC玩家能夠獲得儘可能流暢的遊戲體驗,而不被額外的後台進程影響。
鮑爾強調,這款遊戲從一開始就被設計為一次深度的單人冒險體驗。對這種類型的遊戲來說,強制在線驗證以及沉重的DRM保護,與Pearl Abyss所追求的高質量內容理念並不相符。
與其採取激進的反盜版保護措施,公司更願意把重點放在提升產品本身的質量上。工作室相信,玩家在看到開發團隊為這款作品投入超過5年的心血後,會更願意購買正版,以支持未來的更新和擴展內容。

放棄D加密也讓遊戲未來更容易支持模組,並提升了作品的長期可用性——即使多年以後,當某些DRM激活伺服器可能停止運行時,遊戲仍然可以正常啟動。
這一決定也讓Pearl Abyss在許多仍然堅持使用D加密的3A發行商中顯得格外不同。儘管不少廠商持續採用該系統,但它長期以來一直受到玩家社區的批評。
據悉,《赤血沙漠》計劃於2026年3月20日發售。遊戲將提供高度自由的環境互動以及複雜的戰鬥系統,因此優化表現被認為是該項目成功的關鍵因素之一。






