3月28日,Valve正式更新Steam平台開發者定價工具,一改此前單一的貨幣轉換模式,新增三種區域定價方案,全球玩家有望以更低的價格購入遊戲,低收入地區的降價空間尤為明顯。

此次更新後,開發者可自由選擇三種美元兌地區貨幣的定價方式,分別為匯率轉換、購買力平價以及混合模式。其中,購買力平價定價貼合各地居民平均收入水平,在低收入地區能給出最低售價。以60美元基準遊戲為例,按該模式定價,在歐洲售價約43歐元,英國約40英鎊;若按常規匯率換算,兩地售價則分別為51歐元和44英鎊,差價十分顯著。


需要注意的是,Valve僅提供定價工具和參考建議,並不會強制規定遊戲售價,最終定價權依舊掌握在開發商和發行商手中。過往不少廠商會自主設定區域價格,無視平台建議,因此遊戲能否真正降價,取決於開發者是否選用新的定價方案,小型獨立工作室大概率會優先適配新工具。
Valve方面表示,後續將按照新的定價規則,重新調整旗下自研遊戲的售價。此次靈活的定價機制升級,被視作優化全球遊戲定價、貼合各地消費能力的積極舉措,也讓玩家對遊戲降價充滿期待。






