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在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

2024年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

月黑風高夜,你化身蝙蝠飛入一座巨大的莊園,繞過巡邏的守衛,抵達圍牆角落變回人形。拍拍身上的灰,你身著吸血鬼的華美長袍,你不想讓它沾染一絲塵土。接著,你從袖子中伸出蒼白的雙手,長指甲寒光畢現,然後,偷走菜地里長勢喜人的棉花……

雖然《夜族崛起》這個遊戲的主要玩法是當一個吸血鬼,但當你吃飽喝足,建起自己的大House以後,在百無聊賴的「退休生活」里,沒什麼比去隔壁家裡「偷菜」更刺激的了。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

吸血鬼老爺的退休生活

《夜族崛起》的正式版本上市後已經有一陣子了,玩家們的反響相當熱烈。這個遊戲打破一般生存建造的「孤島求生」題材,轉而讓玩家扮演一個捲土重來的吸血鬼,玩的就是從弱小、無助,「見光死」的弱雞形態,一路重振旗鼓,吸取力量,最終奴役人類,成為一方惡霸。

在「正常」的遊戲流程中,你剛開始確實需要和其他的生存遊戲一樣去「砍大樹」,收集各種各樣的建築、升級所需的多樣化資源,但在很快學會魅惑人類的能力之後,吸血鬼老爺就可以「解放雙手」,想著怎麼規劃自己的吸血鬼城堡,去哪裡找自己變強需要的裝備,然而,在這一切都結束,成功登上吸血鬼的人生巔峰之後,玩家們就想給自己找找刺激了。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

於是便有了閒下來的吸血鬼老爺親自去隔壁家裡「偷菜」。作為生存建造類遊戲的「標配」,《夜族崛起》也有著豐富的聯機內容,在和他人一起聯機時,同一個伺服器中的吸血鬼同僚們可以各自建造城堡,相互串門,甚至是相互「偷取」對方的製造、種植成果。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

其實,除了在隊友的家裡搞小動作以外,也有相當一部分的玩家願意在退休期間當一個「釣魚佬」。《夜族崛起》有著相當豐富的釣魚玩法,帶足乾糧,清理背包空間,隨便找個小溪水一蹲蹲一天,其實有更深層的設定是,吸血鬼為了避免被太陽照射必須夜晚外出釣魚,倒是和一些夜釣玩法有些許相似。

其實遊戲中釣魚,倒不是因為缺少魚作為食物,釣魚有著其他更重要的作用,除了像是製作藥水之類的常規效果以外,還可以用來減少僕從的痛苦值或回復血量,部分魚類還可以作為吸血鬼用來召喚特殊怪物怪物的道具,作為遊戲進度的一部分出現在遊戲當中。

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但如果「釣魚佬」只能釣上來魚,那還算什麼釣魚佬?和現實中的垂釣一樣,《夜族崛起》里的釣魚玩法指不定能釣上點什麼東西來。像是製作配方,或是天災石之類的製作材料,都可以通過釣魚釣出來,偶爾還能從中得到一兩個帽子或者斗篷什麼的,也算印證了那句話「釣魚佬永不空軍」。

在這些玩法的加持下,《夜族崛起》打破了許多生存建造類遊戲在中後期生存壓力降低後相對無聊的狀況,讓許多玩家可以仍然泡在其中,但他們選擇留在這裡的原因可不只有偷菜和釣魚。 

除了釣魚偷菜還有什麼?

《夜族崛起》從正式版發售至今,也過去了小半年的時間,無論是對於獨狼玩家來說,還是組隊小團體,這個時間長度也足夠許多玩家都進入了遊戲的中後期階段。

雖說「放下屠刀、金盆洗手」是此階段玩家們的常態,但《夜族崛起》豐富的後期內容仍然吸引了不少的人在探尋著不同的的退休姿勢。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

像是《夜族崛起》的建造系統,就是一個讓無數玩家在其中「內卷」的玩法。建造大佬我們在許多遊戲裡都見得多了,但要我說,《夜族崛起》的建造系統算是開闢一個不同的維度,能讓所有人都參與進來,而不至於再現其他遊戲中大佬住別墅、普通玩家住火柴盒的天壤之別。

《夜族崛起》的建造系統更像是一個「命題作文」,遊戲中的建造素材、各種裝飾物都緊密圍繞著「吸血鬼城堡」這一個主題,對於大多數普通玩家來說就算不是很擅長建造,也可以大概建出個有模有樣的惡靈古堡,之後再去學習其他大佬的經驗做小修小補。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

而更有想法的玩家就可以自己做規劃。畢竟遊戲的建造系統專精於古堡這一個領域,遊戲也就能在有限的範圍內充分提供各種素材,像是城堡內的複雜結構:走廊、庭院、閣樓一應俱全,整個城堡的內飾、外觀都有所照顧。當然,作為一款生存建造遊戲,如何安置各種功能性的設備,讓房屋有一個流暢的「動線」也是需要考慮的一環,這樣一來,合理的結構也不只是外觀這一方面的工作了。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

對於大部分堅持「實用主義」的玩家來說,城堡還是儘量不要蓋得太像迷宮比較好,但《夜族崛起》的聯動內容還是給了另一個方向上的「誘惑」——還原惡魔城。在遊戲的正式版發售的同時,遊戲聯動《惡魔城》而推出了一系列的外觀,從角色的衣服、髮型、變身形態,到房屋內的裝飾、音樂一應俱全,像是系列標誌性的血池噴泉、蝙蝠雕花棺材等等,加上遊戲內本就豐富建造玩法,想要在這裡再現德古拉的惡魔城好像也不是什麼難事。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

有些人喜歡在外觀上下功夫,就有人喜歡在強度上加把勁。《夜族崛起》在生存建造的玩法之外,RPG玩法也是其一大特色,畢竟,「弱雞吸血鬼的逆襲故事」是遊戲的整體基調。

在常規的遊戲流程中,角色的能力成長、裝備製作就是遊戲中相當重要的一環,為此玩家收集材料,和boss對戰,甚至是在對戰伺服器中與其他玩家拉鋸攻防,都是遊戲中的重要玩法。而在遊戲進入「休閒養老」的階段,玩家可能追求的就不再是那些最終的結果,而是「狩獵」的樂趣。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

與其他玩家合圍boss,爽快「分贓」的過程固然令人滿足,但有些玩家就是喜歡秀極限操作。遊戲採用俯視動作遊戲的方式進行操作,敵人幾乎所有的攻擊都可以躲避,或用技能化解,遊戲中也提供了多種流派,近戰遠程等不同的技能與帶有特殊詞條的裝備系統搭配,也足以配出完全不同的Build來對應風格各異的Boss戰。特別是在B站上,各種高難度下的boss擊殺影片相當熱門,一個生存建造遊戲下,愣是誕生出了一個熱衷於研究操作技術的小社區。

在這款遊戲中,吸血鬼的退休生活是去隔壁家裡偷菜?

出自B站@lianjss

當然也有人致力於照顧新人,通過「公式化」的逃課打法來降低上手門檻。像是使用特定的Build,尋找Boss戰鬥邏輯的薄弱環節,都可以輕鬆地打到Boss完全無法還手,或者乾脆在Boss的必經之路上擺出大量炸藥,直接一擊必殺。還有更加節目效果的玩法,B站有up主發現可以吸引距離相近且相互對立的Boss相互攻擊,等到兩敗俱傷,再坐收漁利,除了整活效果之外,如果新手玩家能夠稍加利用的話,可以在遊戲初期拿到更高級的道具,受到許多玩家的好評。

結語

說實話,我相信許多玩家都有過類似的感覺:生存建造遊戲的主要推動力,是遊戲中某些進度化的目標。當你越是想著「在完成XXX之後,日子就好過了」,就越是在完成之後感到索然無味。但《夜族崛起》在玩家脫離了生存危險之後,仍然加入了相當豐富的「類終局玩法」,讓玩家在完成一系列「進度目標」後還能繼續在遊戲中做其他事,享受自己的「勝利成果」帶來的進一步樂趣,成就吸血鬼老爺們完美的退休生活。

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