援引PC Gamer的報道,孩之寶正在尋找《柏德之門4》的開發商,因《柏德之門3》的開發商拉瑞安工作室拒絕了新作的開發,他們將目標鎖定在柏德之門前兩作的主設計師詹姆士·奧倫和他旗下工作室,然後又被拒絕了。

《柏德之門3》獲得口碑和銷量的雙豐收,但它陷入成功者的困境,成就太高導致續作開發成為一枚燙手山芋。
據悉,拉瑞安工作室傾向於嘗試新的項目,而非續作。而詹姆士·奧倫在接到孩之寶電話之後,也果斷拒絕,表示自己毫無興趣,無法勝任這項任務,說想在人氣和成就上超越《柏德之門3》簡直是「瘋狂之舉」。

《柏德之門3》基於拉瑞安自家專屬引擎打造,奧倫認為,要開發《柏德之門4》,至少要經歷5年地獄級的開發。他還指出,若想《柏德之門4》成功,團隊應當另闢蹊徑,做出徹底革新,正如他做《柏德之門》初代那樣。
如果不用拉瑞安的引擎,《柏德之門4》的風格難以延續。要知道《柏德之門2》與《柏德之門3》之間就存在巨大差異,雖然兩者相差了20年。

好消息是,《柏德之門2》的重製版已在開發中,相信不久就會跟大家見面。






