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不去美洲了?《古墓奇兵》系列時隔20多年重返印度!

2025年12月15日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒ComicBook報道。作為全球最知名的冒險遊戲系列,《古墓奇兵》的足跡雖然遍布全球,但選址卻有著某種「路徑依賴」。近30年來,勞拉似乎總是徘徊在美中美洲的金字塔或希臘羅馬的廢墟之間。雖然經典,但難免讓人產生審美疲勞。

不去美洲了古墓奇兵系列時隔20多年重返印度

這就是為什麼《古墓奇兵:CATALYST》如此令人興奮——不僅僅是因為新機制或畫面升級,更因為它選定了一個遊戲界極少涉足的舞台:印度。

關於《古墓奇兵:CATALYST》,有翻譯成本意「《古墓奇兵:催化劑》」也有翻譯成」《古墓奇兵:天災》」。

還有就是這次同時公布了兩款作品,一款是重製《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟《古墓奇兵:CATALYST》是新作。

不去美洲了古墓奇兵系列時隔20多年重返印度

在《古墓奇兵》的歷史上,印度是個被遺忘的角落。勞拉上一次涉足此地還要追溯到1998年的《古墓奇兵3》,且僅僅是一個短暫的開場序章。而定檔2027年的《CATALYST》將徹底改變這一點。遊戲設定在北印度,玩家將深入探索一段關於神秘大災變和遠古力量的神話敘事。

不去美洲了古墓奇兵系列時隔20多年重返印度

在主流3A動作冒險遊戲中,印度一直是個被低估的寶庫。除了《拉吉:遠古傳奇》和《秘境探險:失落遺產》的短暫涉獵外,這片擁有深厚神話底蘊的土地鮮有大作問津。

對於急需創新的《古墓奇兵》來說,印度神話中關於毀滅與創造的循環、宿命論以及人神關係,能為敘事提供全新的調色板。相比於看了無數遍的中世紀歐洲或叢林遺蹟,印度古老神廟與宗教城市的結合,或許能讓勞拉的冒險重新找回「探索未知」的驚悚與驚艷感。

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經典的瑪雅神廟和歐洲遺蹟雖然有其獨特的魅力,但對於一個擁有30年歷史的系列來說,偶爾換個口味確實能帶來久違的新鮮感。印度擁有獨特的宗教氛圍和龐大的神話體系,在3A動作遊戲中尚屬「稀缺資源」。大家看好這次勞拉的「印度之行」嗎?

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