Pearl Abyss旗下開放世界新作《赤血沙漠》近期引發玩家熱議,非常規操作手感成為核心爭議點,大量試玩玩家反饋遊戲操作反直覺、易誤觸,上手門檻偏高,針對這一問題,遊戲市場總監威爾·鮑爾斯公開回應,將操作適應過程比作學習騎自行車,坦言需要時間磨合,熟練後便能流暢掌控。
think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it. just takes a minute
據外媒GamesRadar報道,多數玩家試玩後表示,《赤血沙漠》按鍵邏輯混亂,基礎操控與技能釋放背離常規遊戲設計,即便累計試玩時長超三小時,依舊難以穩定把控操作,頻繁出現誤觸按鍵誤傷NPC的狀況。以PS版遊戲為例,角色對話交互規則不統一,時而直接按壓方塊鍵即可觸發,時而需先按住L1鍵鎖定目標再按方塊鍵;部分技能需要同時按下右肩鍵與右扳機鍵組合釋放,空中推進等特殊操作還需快速觸發R3鍵,複雜繁瑣的操作模式讓不少新手直接勸退。

面對玩家提出的簡化操作建議,鮑爾斯明確表示不會改動核心操作邏輯,認為這類學習成本是遊戲體驗的一部分,熟練掌握後操作會變得自然順手。《羞辱》開發負責人迪尼亞·巴卡巴也對此表示認同,他指出非標準化操作是一種富有成就感的腦力訓練,能改變玩家對遊戲的理解方式,不該為了迎合大眾而徹底捨棄。

同樣的,經典類魂遊戲《惡魔之魂》早年也曾因非常規操作設計引發玩家不適,後續隨著品類普及逐漸被市場接受。但外媒同時強調,《赤血沙漠》的操作不僅另類,更存在明顯的邏輯混亂問題,並非單純的高門檻設計,這款作品能否實現口碑逆轉,依舊有待後續市場與玩家檢驗。目前開發商僅針對遊戲細節做了小幅優化,核心操作機制暫無調整計劃。






