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《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

2026年07月16日 首頁 » 遊戲速遞

我們玩到了三國題材動作冒險遊戲《臥龍》系列的最新作《臥龍 2:鳳火連天》的特別試玩 DEMO,由於是專門定製的試玩關卡,玩到 15 分鐘就會強行停止,並且累計試玩時間也只有 30 分鐘,只能說大致體驗到了一些新的系統與玩法框架,實在稱不上對這款遊戲有多深的了解。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

首先在故事層面,事件背景依然是架空的三國時代,故鄉被曹軍所滅的主人公立志復仇,和好友龐統一起作為「無名俠士」對抗曹操的大軍,很顯然跟前作的主角並不是同一個人,試玩 DEMO 里也沒有捏臉、選性別等定製環節。故事層面,到目前為止官方沒有放出更多關於前代最終 BOSS 于吉的延伸資訊,只不過仍舊能在 PV 里看到類似「丹藥」的物品,說明一些基礎設定還是保留了下來。

「化解」再進化

DEMO 關卡的所在地被設置在「長坂坡」,據說是遊戲初期的一張地圖,進入之後首先是一段簡單的基礎操作教學,從個人實際感受來看,本作的整體動作風格仍然延續了前作的設定,屬於在真實動捕數據的基礎上進行一定的抽幀加速和帥氣化改造的類型,沒有一板一眼地嚴格遵循肌肉發力邏輯來設計招式,也沒有展示完整的出招過程,因此攻防轉換節奏很快,打起來爽快感也比較強,符合遊戲的黑暗幻想故事背景,Team NINJA 對這樣的風格可以說駕輕就熟。

「化解」依然是對抗敵人的核心技巧,相對前作,《臥龍 2》在戰鬥方面的主要變化是追加了 RB 與 B 鍵組合發動的「凝神化解」以及 RB+A 鍵發動的「凝神跳躍」。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

普通化解成功後一般只能讓進攻的單個敵人稍微踉蹌一下或是讓主角閃身躲開敵人的一次攻擊,藉此機會可以進行連續的反擊,而凝神化解雖然需要用組合鍵才能使出,但判定時間會比普通化解更寬鬆,視覺特效也比普通化解更酷炫,成功之後敵人的紅光攻擊不僅會完全失效,主角還能做出一次類似「肩撞」的反擊把人形敵人的身體撞飛出去。被撞飛的敵人如果碰到牆壁、其他敵人,還會產生二次傷害,兼具觀賞性與實用性。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

「凝神跳躍」在 DEMO 里基本上只有一個適用場景,就是對付具備飛天能力的龍形BOSS 時,可以像首曝 PV 里那樣在半空中一邊化解對方噴出的火球一邊靠近對方的腦袋,再看準時機用凝神化解將它打落地面。雖然個人不是很喜歡這種需要空中接力的戰鬥,但現在看來正式版遊戲中肯定不止這一隻飛行怪物,凝神跳躍應該也跟凝神化解一樣,是需要玩家好好練習的新技巧。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔
化解動作兼具功能性和視覺享受

 

既然戰鬥能力這麼強,凝神化解和凝神跳躍當然也不是免費的,發動時跟前作中的絕技、奇術一樣都會讓氣勢條向左移動 —— 是的,前作中的正負氣勢條系統被完整保留了下來,攻擊命中、化解成功可以讓氣勢朝右邊移動變為藍色,受到攻擊、防禦、使用凝神化解、奇術等技能時氣勢條則會向左移動變成橙色,負氣勢達到極限後再受到攻擊就會原地愣神一小段時間,如何分配氣勢資源依然是玩家必須要考慮的問題。

從封閉到半開放

前作中的地圖基本採用的還是這類遊戲比較常見的封閉式線性設計,有開始有結束,中間最多給你穿插一些分支路線和隱藏寶箱之類的,部分場景還有簡單的解謎需求,插牙旗的位置更像是一個個路標,指引玩家循序漸進地提升不屈級別,為關底的 BOSS 戰做好準備。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

而我在《臥龍 2》DEMO 里玩到的這個關卡則變成了半開放式地圖,面積雖然談不上特別巨大,但開局之後肉眼可見有多條路線可以自由選擇。玩家既可以先去高聳的箭塔驅散地圖迷霧,也可以直接跟著一些比較明顯的大門、標誌性建築走,在那附近往往就有各色敵人在等著你。

在一個類似村莊地方,我遇到了幾只渾身泛紅的「惡鬼」敵人,他們喜歡集體行動,體型有大有小,攻擊方式單一可威力不俗,打起來的感覺跟初代的人形敵人有很大差別。也正是在這裡,我發現普通化解的判定似乎變得比前作嚴格了一些,甚至出現過面對雜兵的普通攻擊連續 4、5 次化解失敗的情況,這是之前從未遇到的,從我個人經驗判斷,其判定的嚴格程度已經跟《鬼武者:劍之道》的普通「一閃」不相上下,想要沿用前作戰鬥經驗的玩家可能需要一些適應時間。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

地圖形式雖然有了變化,但牙旗以及士氣等級這樣的基礎設定還是得到了保留,只不過似乎沒有看到可以保底角色強度的「不屈級別」這樣的設定,也有可能是我探索的順序不對,總之不管士氣等級達到多高,只要死亡就瞬間歸零,導致復活之後的戰鬥變得無比艱難。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

士氣等級如果差距過大,哪怕對方只是一個小雜兵也有 2 刀砍死主人公的能力,更何況本作還新追加了除了上面提到的惡鬼之外很多人形、非人怪物,比如防守嚴密的盾兵、體型巨大的野豬等等,地圖某處還有 BOSS 級的黃忠在鎮守。在士氣系統的限制下,靠「偷雞」快速過關的可能性不是沒有,但需要極其精準的化解操作來支撐,普通玩家還是得老老實實搜圖、提升士氣等級,一步一個腳印地利用好每一張地圖上的各種資源,而後者顯然才是開發團隊真實的意圖,但另一方面半開放地圖的確提供了更高的探索自由度以及更寬廣的設計空間,對於玩家和開發者來說都是一件好事。

總結

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

最後在匆匆看了一眼本作的裝備系統之後,試玩就結束了。這部分的設計讓人想起了剛剛發售不久的《仁王 3》,依然是用顏色標記稀有程度,不同武器有截然不同的攻擊動作,再加上詞條和等級系統等要素。不過實際體驗下來顯然還是士氣等級對戰鬥難度的影響更大,哪怕獲得了高等級的紫色武器、防具,我還是在士氣等級高過我 10 級的雜兵面前堅持不了幾秒鐘。

《臥龍 2:鳳火連天》在一代基礎上克制地追加了一些戰鬥功能,但總體氛圍和前代相比變化並不大,動作風格更是一脈相承,單就這個 DEMO 的體驗來講,除了判定更嚴格的普通化解以外,操作習慣、遊戲節奏需要適應的新要素並不太多,喜歡初代的玩家基本可以無縫上手。

《臥龍 2:鳳火連天》試玩前瞻:飛天遁地,化解群魔

地圖部分的變化表面上十分顯著,但目前來看也沒有觸及本質,仍舊還在 Team NINJA 所熟悉的領域裡做加減法,希望後續能夠看到更具突破性的角色、情節以及全新感受的關卡地圖設計。

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