在2026年GDC大會上,《羊蹄戰鬼》聯合創意總監Jason Connell分享了Sucker Punch工作室獨特的開發理念——將刪減遊戲內容變成一項"非常積極"的活動,甚至為此舉行慶祝儀式。

Connell在演講中表示:"任何創意工作的根本都是'殺死你的寶貝'。無論一個想法有多好,如果不合適,就必須捨棄。我們努力讓刪減遊戲內容這件事變得極其積極,因為它確實可以。"
他解釋,面對海量創意,團隊不可能全部實現。"坦白說,想法太多了。每款遊戲都有各種很酷的想法想做,但沒有足夠的時間。而且我們也沒有大規模擴招團隊,人手同樣有限。所以除了精簡,別無選擇。"

為此,工作室開始舉辦每周刪減慶祝會,鼓勵開發者展示他們本周刪除了多少內容,並獲得同事的掌聲。
"人們會站在全體團隊面前說'這是我今天刪掉的東西',然後大家就會鼓掌。"Connell表示,"結果證明這效果很好,人們確實喜歡被鼓掌。"
這種機制讓枯燥的刪減工作變得可見且有成就感。細微調整往往不易察覺,通過這種公開分享,團隊進展得以被記錄和認可。
Connell指出,與許多其他3A工作室相比,Sucker Punch的團隊規模較小,因此優先排序對工作流程至關重要。"如果你有四件可以做的事,刪掉其中一件,你的遊戲突然就會好很多。做這件事真的很重要。"

《羊蹄戰鬼》是一款以廣闊歷史開放世界為背景的動作遊戲,這種刪減哲學幫助團隊在有限資源下聚焦核心體驗。






