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微軟重組《極限競速》系列兩家工作室,T10併入Playground

2026年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox官方部落格正式宣布新一輪大規模重組,其中最令賽車遊戲玩家心碎的一條是:Playground Games微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground與Turn 10 Studios微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground正式合併為一家工作室。兩家將統一負責《極限競速微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground》全系列以及重啟版《神鬼寓言微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground》的開發工作。

Xbox首席內容官麥特·布蒂微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground在備忘錄中表示:「這兩家工作室在技術和創意上已經合作了超過十年,今天的變革將正式把他們整合為一個團隊」。措辭溫和,但業界普遍將其解讀為Turn 10的實質性終結。

微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground

Turn 10成立於2001年,2005年推出了初代《極限競速》,此後近二十年間一直是微軟賽車遊戲的代名詞。該系列以高擬真度著稱,通過採集真實車輛數據構建物理模型,能夠模擬輪胎磨損、制動熱量等上千項參數。在Turn 10成立十周年時,它已開發了四款《極限競速》正傳作品,業界評分均在90分以上,被公認為「業界最強的賽車遊戲工作室」。

微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground

然而,衰落的轉折點出現在2023年。《極限競速》(2023)作為系列第八部正統作品,被定位為一次全面重啟,但發售後反響平平。2025年7月,Turn 10遭受了大規模裁員,超過70人被裁,工作室員工數量銳減。前團隊成員Fred Russell在社交平台透露,Turn 10已解散《極限競速:Motorsport微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground》的核心開發組,「原團隊實質上不再獨立運作」。2025年12月,Turn 10正式宣布《極限競速:Motorsport》停止後續內容更新,團隊全面轉向協助Playground開發《極限競速:地平線6微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground》。

微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground

玩家社群對此反應複雜。在Resetera微軟重組極限競速系列兩家工作室T10併入Playground論壇上,有玩家坦言:「我一直在為Turn 10擔心,感覺《極限競速:地平線》已經取代了正傳成為最受歡迎的Forza遊戲,那對Motorsport遊戲還有需求嗎?」也有玩家為工作室的「生存」感到一絲慶幸:「我很高興看起來兩家都活下來了」。

但殘酷的現實是,合併後的團隊將專注於《極限競速:地平線》和《神鬼寓言》,《極限競速》正傳的未來已被打上巨大的問號。從2005年的初代到2023年的重啟,Turn 10用二十年定義了微軟賽車遊戲的黃金時代。當這家工作室的名字從Xbox官網上悄然消失,一個屬於硬核賽車模擬的時代,或許真的已經畫上了句號。

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