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《神鬼寓言》演示被質疑AI遲鈍 官方回應那是故事模式

2026年06月17日 首頁 » 遊戲速遞

在日前舉行的 Xbox Games Showcase 2026 上,Playground Games 正式宣布《神鬼寓言》將於 2027 年 2 月 23 日發售,並放出了一段長達 30 分鐘的實機試玩演示。

《神鬼寓言》演示被質疑AI遲鈍 官方回應那是故事模式

然而,眼尖的玩家很快發現了「槽點」——演示末尾,主角在銀溪農場大開殺戒,周圍的守衛卻像沒看見一樣無動於衷;更誇張的是,主角隨便打了兩把劍,不到一分鐘就入賬 18K 金幣。一時間,「難度失衡」「經濟系統崩壞」的質疑聲四起。

面對爭議,開發商於 6 月 15 日在 X 平台作出澄清:演示運行的是「故事模式」——遊戲內置的最低難度。該模式下守衛本就不會對玩家緊追不捨,專為只想輕鬆體驗劇情的玩家設計。官方強調,正式版中玩家可以自由選擇更高難度,獲得應有的挑戰。

至於「暴富」問題,開發團隊解釋稱,演示中刻意加快了鍛造速度,並「預充」了額外金幣,目的是在有限時間內展示經濟循環的運作方式。正式版里,玩家想買房置業,還得老老實實打工賺錢,金幣獲取速度會回歸正常節奏。

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