
任天堂Switch 2自發售以來,其實體遊戲採用的"鑰匙卡"模式便引發了廣泛爭議。由於卡帶本身不存儲遊戲文件,玩家需在插卡狀態下聯網下載完整內容才能遊玩,這一設計令不少用戶感到不滿。

近日,推主@ActualAero發布長文深入剖析了Switch 2鑰匙卡與PlayStation光盤的本質差異,直言"兩者完全不是同一回事"。他解釋道:"PS5光盤內置完整遊戲數據(儘管部分需聯網補充,但多數可獨立運行),安裝過程僅是將光盤內容離線拷貝至主機,無需網路支持。即使未來PS5主機淘汰,只要保留光盤和設備,玩家仍可隨時安裝遊戲——哪怕是50年後的2075年,這一功能依然有效。"
Oh my god how are people misunderstanding game key cards this badly???
— Aero (@ActualAero) August 4, 2025
Putting a PS5 disc in and copying game data and downloading game key card data are NOT THE SAME
💿 PS5 discs already have all the game data inside of them. (Yes I know there's some where you have to download… https://t.co/bCdy9a4hfm pic.twitter.com/GcIPvvDkO9
相比之下,Switch 2的鑰匙卡則完全依賴任天堂eShop伺服器下載遊戲數據。"首次使用時必須聯網下載,無法直接插卡遊玩。更關鍵的是,若未來任天堂關閉Switch 2伺服器,這些鑰匙卡將失去下載渠道,遊戲可能無法正常運行。"這正是玩家抵制該模式的核心擔憂——實體卡帶的長期可用性因伺服器依賴而大打折扣。