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下班後的解壓神器!打工人終於有地方狠狠干一架了

2026年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

作為開發商doublemosse games,其發行的遊戲多數以第一/第三人稱冒險居多,龐大的世界觀設定及腦洞大開的遊戲體驗,讓人愛不釋手,特別是其2021年發售的《模擬老大爺》因其無厘頭的遊戲風格收穫了82%的特別好評,給玩家留下了深刻印象。

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而隨後於2025年發布的1—4人合作FPS和Roguelite類型的鹽水朋克冒險遊戲——《深淵之潮》,卻僅僅只有57%的好評。於2026年3月31日發售的《社畜大作戰》,能否扭轉前作好評呢?簡單遊玩下來,似乎還有一定的差距。

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《社畜大作戰》將遊戲風格設定於21世紀初,遊戲給人一種極其復古的感覺,windows2000下的界面風格,以及略顯粗糙的人物設定,在這個追求極致畫質的時代,似乎有些格格不入。

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整個遊戲以PvE單人割草以及 PvP多人亂鬥為主,將遊戲場景設定於各種與眾不同的辦公室中,在海量的刷怪過程中,讓玩家體驗爽刷的快感。

就fps+ roguelite的遊戲設定,說實話,在上一部作品《深淵之潮》中似乎就未收穫成功,而在《社畜大作戰》中,情況似乎有所好轉。

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在pve模式下,玩家通過擊殺敵人,升級武器、獲得屬性加成以及強化椅子的局外升級,讓遊戲中的隨機性變得豐富起來。就屬性升級而言,一方面是冰凍、燃燒、毒素等子彈屬性加成,另一方面,則是人物移速、人物傷害等角色加成。當玩家將某一屬性升至5級,將會產生質的飛躍。

依賴於特殊加成,選擇提升相同屬性升級概率後,玩家可以輕鬆的獲得5星加成,而遊戲內獨特的售貨機系統,讓玩家在屬性加成方面,有了更多的嘗試。然而,售貨機內多數為白色屬性升級,則略顯雞肋。

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遊戲中,特別的不同的人物角色和多種武器系統,讓這類爽刷類遊戲變得充滿想像。玩家既可以嘗試諸如機關槍、長槍等熱武器,也可選擇武士刀等近戰兵器,每類武器獨有的大招,帶給玩家不同的體驗。

另外,遊戲特有的滑動系統,在辦公室地圖的狹小地形中,可以打出各種超級操作,將拉扯發揮到極致。

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過程中,給予玩家最直觀的感受,就在於爽,強大的火力宣洩,將敵人通通擊碎的快感,讓人流連忘返。可以這麼說,牛馬在下班後,體驗到了社畜的快感。然而,遊戲也並非是一帆風順的,往往在遊戲後期,極快的小怪刷新速度及血量增多,讓遊戲難度呈幾何倍上升。如果沒有做好前期準備,後期被小怪輕鬆擊殺也是常見的事情。

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單局12分鐘的遊戲設定,在快節奏的時代,說實話,有些緩慢,往往都是在後期的小怪潮水中,等待著最終boss的到來,長時間的等待,對於遊戲後期的可變量,少之又少。

在最後環節刷新的任務,對局面的扭轉,沒有太大的幫助,反而在消磨玩家的耐心。如果可以的話,建議將單局遊戲時長調整為5-8分鐘,玩家即使失敗,再來的一局的可能性也會極大。

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另外,稍顯遺憾的是,遊戲的pvp多人亂鬥,似乎還未準備好,匹配進入後,僅僅是玩家一人進行探索,完全沒有對戰的樂趣。但似乎可以看到,pvp模式下,有《cs2》及《鬥陣特攻》的影子,還是讓人蠻期待的。

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整體體驗下來,能看到doublemosse games在《社畜大作戰》做出的改變,輕鬆易上手的操作,直觀的技能描述,以及多元的遊戲選擇,可以說,進步很大。然而,如果遊戲有著下一步優化趨勢,或者有下部作品的準備,強烈建議提升畫質,增加特效,畢竟,在科技高速發展的時代,擁抱未來才是常態。

總評:推薦遊玩,評分:6/10

優點:

  • 痛快的射擊體驗
  • 多元技能組合
  • 簡單易上手的操作

缺點:

  • 略顯粗糙的畫質
  • 不太完善的遊戲模式
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