Square Enix的《Final Fantasy IX》近日迎來了其25周年紀念。儘管沒有多少關於重製版的消息,但《Final Fantasy IX》的導演伊藤裕之在接受《Fami通》雜誌採訪時,通過回顧原版遊戲的開發歷程來紀念這一時刻。在諸多見解中,伊藤談到了《Final Fantasy IX》中「幻化」(Trance)系統的起源。
「幻化」系統是《Final Fantasy IX》中的極限技機制。在劇情層面上,它代表著強烈的情感涌動,能暫時提升個體內在的潛能。在遊戲玩法上,它是一種狀態,能賦予角色提升的屬性以及角色專屬的特殊能力。當角色的變化計量槽充滿時便會激活此狀態,但該系統的運作有些難以預測且不易控制——計量槽會隨著每次敵人攻擊以隨機的幅度增長,並且它會自動激活,無法讓你將其「儲存」到你認為需要的時候再使用。
這個系統的起源則更加神秘。當被《Fami通》問及幻化機制是如何產生的時,伊藤出人意料地提到了斯坦利·庫布里克的《2001太空漫遊》。他評論道:「在電影《2001太空漫遊》中,當那塊黑色石板——『黑石』——出現時,猿人獲得了使用工具的能力。雖然這取決於解讀的角度,但我認為這描繪的並非猿人被賦予了新能力,而是描繪了他們內在固有的能力被喚醒。就好像是某種刺激激活了早已植入他們基因組中的某個程序。」
至於這如何與《Final Fantasy IX》聯繫起來,伊藤解釋道:「從遊戲設計的角度看,角色的『幻化』可能代表著他們在時間、地點和命運的指引下『進化』的一刻。在這個意義上,從開發的角度來說,你可以認為[幻化]系統是註定要誕生的東西。」儘管他的話(可能是有意)含糊其辭,但伊藤似乎暗示了《Final Fantasy IX》的幻化系統與《2001太空漫遊》之間既有概念上的聯繫,也存在某種「偶然性」——即該機制是在遊戲開發的時間、地點和條件下自然湧現出來的。