《GTA6》6月底開啟預購後需求火爆。據Sensor Tower高管Karl Kontus分析,遊戲正式發售時預購量或達2500萬份,創「前所未有的預購表現」,預計帶來約20億美元收入,足以覆蓋開發成本及大部分營銷支出。

儘管早期預購可能集中於100美元版本,但Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,最終80美元與100美元版本銷量比例或接近各半。分析師認為,Rockstar為終極版設計了載具、武器及獨占改裝店等實質內容,而非填充素材,有效提升了高價的合理性。

Kontus還指出,《GTA6》是今年多數玩家的「必買」作品,消費者更願意為高價值版本買單。他略感意外的是官方未推出150美元版本,雖少賺一筆,但也避免了玩家不滿情緒。






